ボスゴドラ [編集]
No.306 タイプ:はがね/いわ 体重 :360.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガボスゴドラ タイプ:はがね 体重 :395.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボスゴドラ | 70 | 110 | 180 | 60 | 60 | 50 | 530 |
| メガボスゴドラ | 70 | 140 | 230 | 60 | 80 | 50 | 630 |
| ボスゴドラ | はがね/いわ | メガボスゴドラ | はがね | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | かくとう/じめん | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | みず | ばつぐん(2倍) | かくとう/じめん/ほのお | |
| いまひとつ(1/2) | こおり/エスパー/むし/ いわ/ドラゴン/フェアリー | いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/ むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー | |
| いまひとつ(1/4) | ノーマル/ひこう | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | どく | こうかなし | どく |
第3世代出身のはがね×いわ複合で、本作では同複合が存在しないため固有タイプ。
物理耐久は非常に高いものの特殊耐久は低く、4倍弱点のタイプが2つも存在するのも痛い。
片方の4倍弱点が環境に多いじめんということもあり単純な殴り合いを任せるのには不安が伴う。
今作ではメガシンカが復活。メガシンカすることでタイプが単はがねタイプとなり、こちらも本作では固有タイプとなる。
もともとの長所であった防御がとんでもないことになり、4倍弱点もなくなるため不一致程度であれば余裕で受け取って反撃することが可能。
元の数値では若干物足りなかった攻撃面も上昇するため、殴り合いという面では相当安定する。
反面、特殊耐久も上がることには上がるがそれでも不安が残る数値な上、単鋼になったことでこれまた環境に多い炎タイプが弱点になることには気を付けたい。
サブウェポンは豊富で、じしん、あなをほるなどの地面技に加え3色パンチなどそこそこ豊富に習得可能。
怪獣グループらしく特殊技も豊富に覚えるが、さすがに特攻種族値60では役割破壊にも厳しいか。メガシンカしても特攻面はカバーされないのも残念。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| もろはのずつき | 岩 | 150(225) | 80 | 反動1/2 | 通常時のタイプ一致技。いしあたまなら反動無し。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | 通常時のタイプ一致技。いしあたま以外なら候補。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早↓100% | 通常時のタイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。軽い相手に有効。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100(150) | 75 | 防御↓30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。中威力・命中安定。でんじはとあわせて。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。重い相手に有効。剣盾技レコード。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | 優先度-3 | 強力だが読みが必須。流し性能はそこそこ。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電気・鋼。一致技との相性補完に優れる。 |
| アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 対地面。れいとうパンチの方が使いやすい。過去作教え技。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ハッサムやエアームドに。剣盾技マシン。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやペリッパー等の水タイプ対策に。剣盾技マシン。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダ、ガブリアス等の4倍相手に。剣盾技マシン。 |
| ゆきなだれ | 氷 | 60/120 | 100 | 優先度-4 | 後攻かつ被弾で威力倍増。鈍足との相性は良い。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | キノガッサ・ヘラクロスピンポイント。 |
| メタルバースト | 鋼 | - | 100 | - | 反射技。がんじょうとあわせて。優先度±0。すばやさ調整必須。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。がんじょうとあわせて。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | ほのおのパンチと選択。非接触・命中不安。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | れいとうパンチと選択。非接触・威力不足。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | かみなりパンチと選択。パルシェンにはこちらが通りやすい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。がんじょう・フィルターなら安全に撒ける。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策や、ステルスロックとあわせて。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型対策。遅く使いにくい。 | ||
| ロックカット | 岩 | - | 素早さ強化。準速でも最速130族やスカーフ70族、準速フェローチェ抜き。 | ||
| ボディパージ | 鋼 | - | 素早さ強化。ヘビーボンバーと相性が悪い。けたぐり・くさむすびは変わらず。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。物理面を補える。素早さ低下に注意。 | ||
ヘビーボンバーの詳細 [編集]
相手との体重差で威力が決まる。
ボスゴドラは重い方ではあるが、極端な重量級ではないので特性「ヘヴィメタル」とのコンボで使わない場合は他の鋼技の威力を下回ることも多い。
鋼が抜群となる岩、氷のポケモンは体重が重い傾向にあるのも難点だが、フェアリーに対してはゼルネアス以外にアイアンヘッド以上の威力で攻撃できる。
火力指数ではA特化ボスゴドラの威力120ヘビーボンバー(32040)≧A特化メガボスゴドラの威力100ヘビーボンバー(31650)となる。
メガシンカ時、アイアンヘッドより威力の出ない等倍以上のポケモン一覧
- 威力60(メガボスゴドラの体重の1/3~1/2=132~197.5kgのポケモン)
- パルシェン、ルナトーン、ソルロック、トドゼルガ、レジアイス、ユキノオー、ベロベルト、トリデプス、フリージオ、
ゴロンダ、クリムガン、サザンドラ、ヌメルゴン、ケケンカニ、ジジーロン、メガフシギバナ、メガヤミラミ、メガユキノオー - 威力40(メガボスゴドラの体重の1/2=197.5kgより重いポケモン)
- ゴローニャ、ラプラス、カビゴン、カイリュー、バンギラス、ハリテヤマ、ボスゴドラ、オニゴーリ、レジロック、
ドダイトス、カバルドン、ドサイドン、マンムー、ダイノーズ、レジギガス、ギガイアス、ペンドラー、イワパレス、
ツンベアー、ゴルーグ、テラキオン、ビリジオン、ガチゴラス、アマルルガ、クレベース、Aゴローニャ、Aナッシー、
バンバドロ、ダダリン、マッシブーン、アクジキング、メガバンギラス、メガオニゴーリ、
ルギア、グラードン、レックウザ、ギラティナ、アルセウス(プレートによる)、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、
ジガルデ(50%フォルム/パーフェクトフォルム)、フーパ(ときはなたれしすがた)、ネクロズマ
型考察 [編集]
ステルスロック撒きサポート型 [編集]
特性:がんじょう
性格:ようき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:S252 HorA252
持ち物:レッドカード /各種Zクリスタル/イバンのみ
確定技:ステルスロック
攻撃技:もろはのずつき/がんせきふうじ/アイアンヘッド/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/がむしゃら
補助技:でんじは/ほえる/ちょうはつ
先発に出し、ステルスロック撒き&起点作りをするメガシンカしないボスゴドラ。
メガシンカ型との差はメガシンカを他のエースアタッカーに回せる点と、がんじょう+レッドカード戦法ができる点。
麻痺が弱体化しS無振りでは動きづらいためSは全振り推奨。がんせきふうじで抜ける範囲も増える。
準速だとでんじはで準速フェローチェ抜き。最速の場合がんせきふうじで最速100族まで抜くことが可能。
基本は起点作りだががんじょうで行動回数は確保されるため、Zクリスタルを持たせ要所での突破能力を両立させるのも一考。
例として先発起点作りでかち合う可能性のあるナットレイをZほのおのパンチでステルスロックを撒かれる前に落とせる。
- 技考察
もろはのずつき 一致技兼自主退場手段。 がんせきふうじ 後続サポート。起点作り目的で採用。 でんじは 後続サポート。起点作り目的で採用。 ほえる 起点化阻止。ステルスロックダメージ蓄積。 ちょうはつ 起点化阻止。耐久系対策。 がむしゃら 削り手段。素早さ振りやでんじはと相性がよい。
がんじょうアタッカー型 [編集]
特性:がんじょう
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/ゆうかん
努力値:A252 HorS252
持ち物:各種Zクリスタル/ラムのみ/じゃくてんほけん/チイラのみ/イバンのみ/カムラのみ
確定技:ストーンエッジorもろはのずつき(イワZと併用)
攻撃技:アイアンテールorアイアンヘッドorヘビーボンバー/じしん/メタルバースト/がむしゃら/がんせきふうじ/だいもんじorほのおのパンチ/れいとうパンチ
補助技:ボディパージorロックカット(ヘビーボンバー採用時)/ステルスロック/でんじは
がんじょうによる行動回数確保を活かしたアタッカー。
メタルバーストと相性が良い。がんじょうメタバコンボ使いでは最高のHPを持つ。
がんじょうを維持しつつ最高火力が出せるイワZ+もろはのずつきも強力。
無補正A振りがんせきふうじ+ZもろはのずつきでH振りカプ・レヒレをぴったり確定にできる。
AS振りの場合がんせきふうじでS逆転してからのZワザで多くの相手を落とせる可能性がある。
がんせきふうじを使わない場合もSが激戦区でありがんじょうで耐えてボディパージなどもできるため、S振りのメリットは多い。
準速でカムラ発動+ボディパージが決まれば最速スカーフガブリアスを丁度抜く事ができる。
いしあたまアタッカー型 [編集]
特性:いしあたま
性格:いじっぱり
努力値:A252 残り耐久 or H252 残りADS調整
持ち物:こだわりハチマキ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:もろはのずつき
選択肢:アイアンテールorアイアンヘッドorヘビーボンバー/じしん/ばかぢから/ボディパージorロックカット
高い物理耐久を活かし有利な相手に繰り出し無反動もろはのずつきを撃ち逃げする型。
A特化@ハチマキでの威力は等倍ながらB特化クレセリアも確2(割合: 52.8%~62.5%)にしてしまう程。
もろはのずつきの威力はハチマキ>Zクリスタルのため、がんじょうアタッカー型より相手への負荷が大きいのがメリット。
耐性的にユキノオーをはじめとした特殊に出て行きたい事が多い。
特にめざ氷狙いで電気に後だしできるので、汎用性を求めるならHD振りを基本に考えた方が使いやすい。
A無振りでも補正有り@ハチマキで無振りメガバシャーモ程度なら確1にできる。
ヘヴィメタルアタッカー型 [編集]
特性:ヘヴィメタル
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/各種Zクリスタル/ラムのみ
確定技:ヘビーボンバー/ストーンエッジorいわなだれ
攻撃技:じしん/ばかぢからorけたぐり/ほのおのパンチorだいもんじ/れいとうパンチ
補助技:ロックカット/でんじは/ステルスロック
ヘビーボンバーで高威力を狙いやすくする型。詳細下記。
180kg以下の相手に対し、アイアンテール以上の威力で命中安定の優秀な技となる。
ボディパージはこちらが軽くなるため候補外。
| 持ち物について |
対ボスゴドラ [編集]
- 注意すべき点
- 物理方面に優れ、アタッカー・受け・補助等なんでもこなせる。
がんじょう+メタルバースト、いしあたま+もろはのずつきなど、特性と技のシナジーも強力。
メガシンカすると物理耐久が更に高まり、相性有利な物理アタッカーでも撃ち負かされる。
- 対策方法
- どの戦法で来るにしろ攻撃技は物理技な事が多いので、おにびが有効。がんじょうも潰せる。
メガシンカ前はがんじょう、メガシンカ後は単鋼になりフィルターがあるが、やはり弱点の格闘・地面技で攻めていきたい。ただし不一致じしんでは確4~乱3が限度。かたやぶりでがんじょうやフィルターを貫通して倒すのも手。
物理アタッカー型の場合は基本的に相手の弱点をついて倒すスタンスなので火力は高くなく、物理受けで十分に受けることができる。みずタイプに対しても有効打がかみなりパンチ程度しかないので苦手である。
特殊耐久は低いので、等倍以上の特殊技も効果的。ただしメタルバースト持ちの個体は多いので注意が必要。