ミュウツー [編集]
No.150 タイプ:エスパー 体重 :122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガミュウツーX タイプ:エスパー/かくとう 体重 :127.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガミュウツーY タイプ:エスパー 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミュウツー | 106 | 110 | 90 | 154 | 90 | 130 | 680 |
| メガミュウツーX | 106 | 190 | 100 | 154 | 100 | 130 | 780 |
| メガミュウツーY | 106 | 150 | 70 | 194 | 120 | 140 | 780 |
| ミュウツー メガミュウツーY | エスパー | メガミュウツーX | エスパー/かくとう | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく | ばつぐん(2倍) | ひこう/ゴースト/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー | いまひとつ(1/2) | かくとう/いわ | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | --- | こうかなし | --- |
初代から高い特攻と素早さでトップアタッカーに君臨する禁止伝説。メガミュウツーXとメガミュウツーYにメガシンカできる。
双方全くの別物かつ一線級の強さなため、型の読みづらさもあって対処が非常に難しい。
2025年12月2日から配信されているミュウツナイトX/Yを受け取ると発生するサイドミッションEX2にて捕獲可能。
めいそうやわるだくみを積めばサイコブレイクでゼルネアスのノックアウトを狙っていける。イベルタルは相性上苦手ではあるが、あくのはどうが当たりにくくこちらからは10まんボルトで対抗していけるため不利感はそれほど。
今後のランクバトルにおける主力候補となる様相である。
形態考察 [編集]
通常ミュウツー [編集]
種族値傾向はメガミュウツーYと似ているが持ち物が持てる点と物理耐久はこちらの方が上。
いのちのたま以上の強化アイテムでメガミュウツーY以上の火力が出る。
メガミュウツーX [編集]
攻撃が爆発的に上昇する。バランスがよく両刀も十分可能な種族値なので、型の範囲が広く取れることが強み。
防御も補強されるため物理相手であれば撃ち合いを制しやすい
難点は技威力の低さ。基本的にビルドアップを積んでから出の早い技を連発していく運用になる。ミュウツーが使用できるルールではゼルネアスが鬼門となるが、半減でも積みコンボで撃破できることも。
メガミュウツーY [編集]
特殊アタッカー的傾向を突き詰めたような種族値になる。物理耐久は落ちるが、特攻は全ポケモン中最高。
素早さも高く、強烈な抜き性能を誇る。
火力では珠ミュウツーが上だが、無振りでクールタイムに0.25秒ほど差が出る。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [メガX] | CT | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコブレイク | 超 | 100(150) | 9 | -- | 専用技。相手の防御に依存する技となっているため特殊受けを突破できる。 ゼルネアスのジオコントロール対策としても機能する。 |
| はどうだん | 闘 | 80[120] | -- | 必中 | 悪、鋼に抜群をとれて必中。 メインウェポンと合わせてエスパーに半減される。 |
| きあいだま | 闘 | 120[180] | 70 | 特防↓10% | 高威力格闘技。バンギラスやディアルガ、メガガルーラに対して確定数が変わってくる。 外れる時のリスクも大きく推奨されないが、Zワザ化で1回限り必中にできる。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 鋼対策。伝説戦はドラゴンが多く半減も多いので一般ポケモンに対する遂行技として。 ソルガレオや、ギルガルド、メガクチート、メタグロス、テッカグヤに有効。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 命中安定の炎技。HDハッサムは問題なく焼けるが、HDナットレイは低乱1。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 氷10% | メガレックウザを初めとしたドラゴン対策。 こちらもZワザで必中な他、霰で必中になる。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 氷10% | 命中安定の氷技。通常のドラゴンや通常グラードン対策で。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | カイオーガやルギア対策。雨状態、Zワザ化で必中。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 命中安定の電気技だが半減が多く通りにくい。 ホウオウ、カイオーガに対しては、基本的にサイコブレイクの方が通りがよい。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | エスパー、格闘と相性のよいサブウェポン。 格闘、ゴーストで全てのポケモンに等倍以上が取れる。 アローラの禁伝に通るので価値はますます上がった。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [メガX] | 命中 | 効果 | 解説 |
| かわらわり | 闘 | 75[112] | 100 | 壁破壊 | 安定技。物理格闘はこれのみ。 |
| しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | ひるみ20% | 貴重な一致技。しかし威力が低く、移動で回避される。 |
| サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所率+1 | タイプ一致だが火力不足。 A無補正だと、無補正無振りサイコブレイクよりもわずかに威力が下回る。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | -- | 格闘と範囲は被るが威力高めで幅広く刺さる。非接触でギルガルド対策。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 相性補完その1。ホウオウ、ルギア、イベルタル、レックウザ、キュレムと幅広く刺さる。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 氷10% | 格闘技との補完その2。ルギア、レックウザ、ギラティナ、ジガルデに有効。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | イベルタルに有効だがストーンエッジで事足りるか。 エアームドには中距離で撃てる10まんボルトのほうが安全。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ゲノセクトを始めとした4倍組に。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | ゼルネアスピンポイント。 |
| じばく | 無 | 200 | 100 | -- | 極めて高いAとSから繰り出すじばくは脅威。 やや発動に時間がかかる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| めいそう | 超 | -- | 一回積めば突破力大幅アップ。効果時間は12秒。 | ||
| まもる | 無 | -- | 弱点技をブロック。相手がワザプラスしていると ダメージを受ける。 | ||
| じこさいせい | 無 | -- | 回復技。めいそうを積めば半端な特殊アタッカーでは突破できなくなる。 おにびやリフレクターと合わせて物理受けを強引に突破する事も可能。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | -- | 特殊耐久を補強。めいそうと選択。 | ||
| リフレクター | 超 | -- | 物理耐久を補強。後続サポートにも。 | ||
型考察 [編集]
通常ミュウツー [編集]
基本型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:C252 S252 H4 or CS調整残り耐久
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/ラムのみ/半減実
確定技:サイコブレイク
選択攻撃技:きあいだまorはどうだん/シャドーボール/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/かえんほうしゃorだいもんじ
選択補助技:めいそう/おにび/どくどく/みがわり/ちょうはつ/かなしばり/ひかりのかべ/リフレクター/トリック
形態考察の通り、いのちのたま以上の強化アイテムでメガミュウツーY以上の火力を出すことができ、
出てくるポケモンにガンガン弱点を突いて落とす場合は通常ミュウツーの方が上手。
壁貼りサポート型 [編集]
性格:おくびょう/ようき
努力値:H252 A252orC252
持ち物:まがったスプーン/シルクのスカーフ
確定技:ひかりのかべorリフレクター(両立可)
選択肢:サイコブレイク/じばく/はどうだん/だいもんじ/れいとうビーム/でんじは/おにび/しんぴのまもり
必ずしもひかりのかべとリフレクターを両方採用する必要はなく、あくまでパーティとの相談。
伝説ポケモンのミュウツーをサポートに使うという非常に贅沢な使い方だが、そこそこの耐久に高い素早さと攻撃性能ゆえの腐りにくさでミュウツーにしかできないサポート性能といえる。
サポートで運用するならじばくも一考。
壁貼り後も高ステータスでそのまま殴っていけるので努力値や技構成等は、耐久寄りにするのではなく上と一緒で問題ない。
メガミュウツーX [編集]
ビルドアップ型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:ミュウツナイトX
確定技:かわらわりorドレインパンチ/ビルドアップ
選択攻撃技:サイコカッターorしねんのずつき/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/じしん/じばく
選択補助技:おにび/どくどく/みがわり/ちょうはつ
技威力不足をビルドアップで補う物理型。
出の早い技で固めて近距離で短期決戦を狙う。しねんのずつきは歩き回避されやすいため使い勝手はあまり良くない。
ゴースト全般を苦手とするため裏で対策を図りたい。
基本型 [編集]
性格:ようき/せっかち/むじゃき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ミュウツナイトX
確定技:けたぐりorドレインパンチ
優先技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/れいとうパンチ
選択攻撃技:かわらわりorグロウパンチ/サイコブレイクorしねんのずつき/れいとうビーム/だいもんじ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/じばく
選択補助技:ビルドアップ/めいそう/おにび/どくどく/みがわり/ちょうはつ
基本はけたぐり+ストーンエッジor氷技。
伝説戦では物理が刺さりやすいので大ダメージを狙っていける。
無補正A188振りのけたぐりでH252アルセウス(ノーマル)が確1。
A種族値が異常に高いためAに振りすぎるのは非効率だが最低でもこのくらいは振りたい。
A252振りならビルドアップ込みのドレインパンチでもアルセウスを超高乱数1発にできる。伝説ルールではなくフリーを想定するなら多様な体重を考慮してドレインパンチメインでもよい。
その場合ビルドアップと選択でグロウパンチを入れるのもよい。威力が低いとはいえタイプ一致+高攻撃種族値でそれなりの火力は出るし、タスキを潰しつつ強化できるのは便利。
メガミュウツーY [編集]
特殊型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:C252 HorB252 (特攻は全振りでも確定数が変わることはほとんど無いので、防御の方が優先度が高い)
持ち物:ミュウツナイトY
確定技:サイコブレイク/はどうだん
選択攻撃技:10まんボルト/れいとうビーム/かえんほうしゃ/だいもんじ/シャドーボール/ふぶき/きあいだま
選択補助技:めいそう/おにび/どくどく/みがわり/ちょうはつ
攻撃能力は全タイプのプレートを持った通常ミュウツーと同等と考えるとわかりやすい。
通常のミュウツーよりも防御が下がるため、ふいうちで落ちやすくなる。そのため、何かしら補助技は入れておくと良い(みがわりが有効)。
積み型 [編集]
性格:おくびょうorむじゃきorせっかちorおだやかorずぶとい
努力値:H252orB252 素早さ252 B4orC4orD4
持ち物:ミュウツナイトY
確定技:サイコブレイク/ねむる/めいそうorバリアー
選択攻撃技:はどうだん/けたぐり/10まんボルト/れいとうビーム/かえんほうしゃ/だいもんじ
メガミュウツーYの特性:ふみんを活かし、ミュウツー時に積んで眠り、メガシンカをすることで覚醒して火力を更に底上げする。
「ねむる」により、(メガシンカをしていなければ)状態異常にも強いのも魅力。
C無振りでもメガシンカすれば無補正C252ミュウツーよりやや高い程度はあり、H252メガクチートをだいもんじで最低乱数以外は落とすことができる。
一見無駄に思えるA種族値も、けたぐりで活かすことができる。苦手なディアルガ、バンギラス、メガギャラドス、ノーマルアルセウスに刺さる。
基本は最速で先制から積むが、特殊を受けるか物理を受けるかで仮想敵を考えて素早さを調整してもよい。
バリアーを積んで物理を受ける型は、メガミュウツーYが苦手なふいうちに有利に立ち回ることができ、一致弱点さえ突かれなければ伝説ポケモンだろうがほとんどの物理型のポケモンを起点にできる。
特防は素でかなり高いので特殊がメインの伝説ポケモンとの撃ち合いにも強い。
一方で、技の範囲が狭いので苦手なポケモンには簡単に止まってしまう。出てくるポケモンの弱点を突いてガンガン落としていくフルアタ型のミュウツーとは大きく使い勝手が異なる。
見せ合いや選出で苦手なポケモンにプレッシャーのかけられるポケモンを選んでいこう。
めいそう積みタイプは元々の火力に更に磨きがかかる。1回積むだけで並みの耐久のポケモンは致命傷を受け、2回積めば等倍で止められるポケモンはほとんど存在しない。
しかし物理耐久面は低いままなので、ふいうちを持つメガガルーラやメガクチートには不利な読みあいを強いられる。
それさえクリアできれば、まず上から殴られることのない驚異的なスピードと相まって、手が付けられない抜き性能を誇る。
先発にひかりのねんどを持たせた壁張り役を立たせ、めいそうを積んだ後にねむるをすれば火力のごり押しで全抜きを狙いやすくなる。
対ミュウツー [編集]
- 注意すべき点
- 習得する技の範囲が非常に広く、素早さ・特攻が高い上、型の多さもあって初見では何をしてくるのか判別がつかないことが多い。
2種のメガシンカはどちらも強力であり、初手対面では迂闊に交代するとパーティが崩壊する恐れがある。
- 対策方法
- イベルタルは主力であるエスパー技を無効化してかつそれなりの耐久力があるので最も安定した対策と言える。