グラードン [編集]
No.0383 タイプ:じめん 体重:950.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・ゲンシグラードン タイプ:じめん/ほのお 体重 :999.7kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グラードン | 100 | 150 | 140 | 100 | 90 | 90 | 670 |
| ゲンシグラードン | 100 | 180 | 160 | 150 | 90 | 90 | 770 |
| グラードン | じめん | ゲンシグラードン | じめん/ほのお | |
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | みず | |
| ばつぐん(2倍) | みず/くさ/こおり | ばつぐん(2倍) | じめん | |
| いまひとつ(1/2) | どく/いわ | いまひとつ(1/2) | どく/むし/はがね/ほのお/フェアリー | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | でんき | こうかなし | でんき |
第三世代禁止伝説のじめんタイプポケモン。ゲンシカイキによりじめん・ほのお複合になる。
上位の天候特性おわりのだいちによりみず技を無効化できたが、今作ではイベント戦のみで対戦では発動しない。
とはいえ規格外の種族値による安定感は健在で、出場可能なルールではトップクラスに位置している。
シーズン2、3で大暴れしたゼルネアスの一致技を半減できる点もポイント。
不意のみず技に注意しつつ、中距離技のだんがいのつるぎ、テッカグヤに次いで2位の体重により高威力保証かつ回避性能もあるヒートスタンプを駆使して圧力をかけていきたい。
シーズン6から解禁。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 <ゲンシカイキ> | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| だんがいのつるぎ | 地 | 120(180) | - | - | 専用技。一直線に広範囲攻撃。 |
| じしん | 地 | 100(150) | - | - | 命中安定の主力技。自身の周りを範囲攻撃。 |
| あなをほる | 地 | 80(120) | - | - | 地中から相手に近づいて攻撃。今作は当てやすい。 |
| じわれ | 地 | 250(375) | - | - | 非常に発生は遅いが、広範囲に強烈な一撃を叩き込める。 |
| ヒートスタンプ | 炎 | 40~120 <60~180> | - | 体重比で威力変動 | 対くさ、こおり。非常に重い上、ダイブ技で使いやすく、非ゲンシカイキでも優先度が高め。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 <112> | - | 火傷10% | 対くさ、こおり。ヒートスタンプより安定だが、やや当てづらく優先度は低い。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 急所率+1 | 相性補完がよい。特性がないためメガレックウザにも有効。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | - | 体重比で威力変動 | 対ゼルネアス。非常に重いので安定して高威力を出せる。ダイブ技で当てやすい。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80 | - | - | 対ドラゴン。発生が早く、ガブリアスとレックウザに一貫。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | - | 麻痺10% | グソクムシャとギャラドスピンポイント。他の水にはだんがいのつるぎの方が高負荷。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 <ゲンシカイキ> | 命中 | 効果 | 解説 |
| オーバーヒート | 炎 | 130 <195> | - | 特攻↓ | 特攻低下はあまり気にならない。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 <165> | - | 火傷10% | 特攻を下げず、連発を重視するなら。 |
| ふんえん | 炎 | 80 <120> | - | 火傷30% | 火傷狙いで。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | - | 溜め技 | 特にゲンシカイキでラグラージを重く見るなら。ワザプラスで早溜め。 |
| げんしのちから | 岩 | 60 | - | 全能力↑30% | 攻撃しつつ能力アップ狙い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 突破力を上げる。効果時間20秒、ワザプラスで30秒。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 防御面も同時強化できるが、効果時間は12秒と短い。 | ||
| まもる | 無 | - | 対不意の弱点技。ゲンシカイキ時の水地技、非ゲンシカイキ時の水氷草技よけに。 | ||
}}
※基本的にA振り物理地面技>無振り抜群特殊技。特殊技は追加効果や4倍狙いでの採用となる。
型考察 [編集]
ゲンシカイキアタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん/れいせい
努力値:HA252/HC252
持ち物:べにいろのたま
確定技:だんがいのつるぎorじしん/ヒートスタンプ(推奨)orオーバーヒート
積み技:つるぎのまい/ビルドアップ/げんしのちから
攻撃技:ストーンエッジ/ヘビーボンバー/ドラゴンクロー/あなをほる/じわれ/ソーラービーム
たたき台として作成。
種族値に沿ったアタッカー型。中距離攻撃が可能なだんがいのつるぎを中心に戦う。ワザプラスでさらに広範囲化。
基本はいじっぱりHAベース。特殊技を入れたい場合はゆうかんを選択。
だんがいのつるぎ/ヒートスタンプ/ストーンエッジ/つるぎのまいorげんしのちから の技構成が多い。
リンドのみラグラージを強く意識する場合、れいせいHCベースでソーラービームを採用するのも一考。
非ゲンシカイキ型 [編集]
汎用アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:AS252orHA252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/あついいわ
確定技:じしんorだんがいのつるぎ/ヒートスタンプorだいもんじorほのおのパンチ
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/ヘビーボンバー/アームハンマー/ドラゴンクロー/ソーラービーム
補助技:つるぎのまい/ビルドアップ
種族値に沿ったアタッカー型。
A特化だんがいのつるぎは、等倍でも無振りドラパルトを高乱数1発に捉える程の威力。
耐久無振りでもザシアンのA↑きょじゅうざんを確定耐えし、返しの地面技で確殺できる。
ザシアンクラスの火力すら耐えるため、並の物理との殴り合いではそうそう打ち負けない。
禁伝戦でのザシアン対策としては信頼が置けるが、対面前につるぎのまいを積まれないよう、パーティで釘付けにしておく必要はある。
ダイアースで特殊にもある程度対応可能で、じゃくてんほけんとの相性の良さからダイマックスの撃ち合いにも強い。
ただし、仮想敵の禁止伝説はダイドラグーンやダイスチルがメインウェポンであることが多く、先手を取られると確定数がずれてしまう。
じゃくてんほけんも考慮する場合は、下手に弱点技で殴らずダイウォールでダイマックスを枯らすことも視野に入れたい。
ひでり持ちとしては圧倒的な種族値を持つため、晴れパの天候始動役に最適。
元々グラードン自身は全抜きを狙うポケモンではないため、後続の晴れエースにダイマックスを回すのは十分あり。
その場合は持ち物は受け出し性能を高められるとつげきチョッキや、あついいわの優先度が高まる。
性格ゆうかんはカイオーガとの偶発対面時の天候の奪い返しや、トリル運用をしたい場合に。
ただ、最遅でも実数値85なので無振りペリッパーと同速。Sに振られていない限りバンギラスなどの下を取ることは出来ない。
サポート型 [編集]
性格:わんぱく/ずぶとい/のんき/しんちょう
努力値:HB252ベース 残りDS/HD252ベース(しんちょう)
持ち物:オボンのみ/たべのこし/あついいわ/でんきだま
確定技:ステルスロック/じしんorじならしorねっさのだいち
選択技:ヒートスタンプorふんえん/がんせきふうじ/こわいかお/でんじは/どくどく/ほえる/なげつける
高い物理耐久を活かす型。ステルスロック撒きを最優先。
ほえるはダイマックスで無効化されるので選択技とした。ダイジェット対策のこわいかおもあり。
でんきだま+なげつけるは挑発対策の他、グラードンやジガルデにも麻痺を入れられる。
HBでは無補正C252バドレックス黒馬のリーフストームで中乱1となるのでHD特化も悪くない。
カットロトムの無補正C252リーフストームが確2になる程度には固くなる。(珠で中乱1、眼鏡で確1)
スピードアタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/あついいわ
確定技:ロックカット/じしんorだんがいのつるぎ/ヒートスタンプorだいもんじ
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/ヘビーボンバー/アームハンマー/ドラゴンクロー/ソーラービーム
選択補助技:つるぎのまい/ビルドアップ
ロックカットでほとんどのポケモンの上を取ることができる。
伝説でほのお・じめんを両方半減にできるポケモンは少ないため(レックウザ、ホウオウ程度)、一度積むことさえできれば全抜きも容易に狙える。
防御は十分高いので物理アタッカー相手であれば、わざわざ起点作りをせずとも積む隙は見つけやすい。
でんじはは無効だが、やけどには注意。
素早さは振らなさすぎるとロックカットしてもスカーフ持ちを抜けない状況がありうるため、ある程度は振ったほうがよい。
相性考察 [編集]
- ホウオウ
- ひでりにより本来一貫する水技を半減でき、ホウオウの炎技も強化できる。
タイプ面でもホウオウの苦手な岩半減電気無効なので相性補完に優れる。 - フシギバナ
- ひでりでようりょくそ発動。グラードンの苦手なカイオーガに強く、相性補完にも優れた相方。
特にダブルでのフシギバナの強さは折り紙付きであり、グラードンとの並びは禁止伝説戦想定でも強力な組み合わせとなる。 - リザードン
- ひでりでサンパワー発動。相性補完についてはホウオウと同様。
サンパワーダイジェット自体が超威力な上、ダブルでは隣のグラードンも素早さを強化されるため手がつけられなくなる。
対グラードン [編集]
- 注意すべき点
- じめん・いわ・ほのお等、様々なタイプの攻撃技を習得し、物理火力が非常に高い。
メインウェポンに非接触の技が多いのでゴツゴツメットなどは効き目が薄く、積み技も複数持つので受け出しは困難。じわれも覚えるので時間稼ぎは許されない。
また、存外型が多く、でんじはやステルスロックなどの搦め手も得意である。
トリル下や天候の奪い合いで有利になるため、あえて最遅で運用する個体も一定数存在する。
- 対策方法
- 特殊耐久は高くないので特殊技で攻める。
スカーフカイオーガは上から雨補正付き水技でチョッキ型でも確殺できる。
天候を変えることで後続の晴れパ要員も弱体化できるので、グラードンにとっては最大の天敵。
ただし、地面技は等倍なので死に出しか、炎技読みで繰り出せるよう草タイプでワンクッション入れるのが定石。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
| 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 |
| 1 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 |
| 1 | ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
| 1 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 |
| 9 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 |
| 18 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 |
| 27 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 36 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 |
| 45 | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 |
| 54 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 63 | だんがいのつるぎ | 120 | 85 | じめん | 物理 | 10 |
| 72 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 |
| 81 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
| 90 | ふんか | 150 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 |
}}
| 使用率・採用率の低い技 |
技マシン [編集]
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技00 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技03 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
| 技05 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
| 技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
| 技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技14 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
| 技15 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
| 技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技32 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
| 技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技43 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 技48 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
| 技53 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
| 技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
| 技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技81 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
| 技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
| 技98 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
}}
過去作技マシン [編集]
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第7世代 | |||||||
| 技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
| 技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
| 技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
| 技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 第6世代 | |||||||
| 技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
| 技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 第4世代まで | |||||||
| 技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 7th:教え |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
}}
教え技 [編集]
| 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ねっさのだいち | 70 | 100 | じめん | 特殊 | 10 |
}}
| 使用率・採用率の低い技 |
技レコード [編集]
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技00 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 技02 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技08 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
| 技09 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
| 技10 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技15 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
| 技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
| 技35 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
| 技43 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
| 技47 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
| 技48 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
| 技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
| 技64 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
| 技67 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
| 技74 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
| 技75 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
| 技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
| 技79 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
| 技88 | ヒートスタンプ | - | 100 | ほのお | 物理 | 10 | |
| 技94 | 10まんばりき | 95 | 95 | じめん | 物理 | 10 |
}}
遺伝 [編集]
| タマゴグループ | タマゴ未発見? |
| 性別 | 性別不明 |