グレンアルマ - ポケモン育成考察Wiki|Pokémon LEGENDS Z-A

グレンアルマ [編集]

No.0936 タイプ:ほのお/エスパー
体重  :85.0kg
炎・エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
グレンアルマ85601001258075525もらいび/くだけるよろい
マフォクシー756972114100104534もうか/マジシャン

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)はがね/エスパー/こおり/くさ/ほのお/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

DLCにて登場したカルボウの進化先のひとつでほのお×エスパー複合。
特攻125を活かした見た目通りの遠距離アタッカー。
専用技のアーマーキャノンは高火力だが耐久が下がるデメリットを持つ。
DLCで追加された技のメテオビームを習得できるため、火力を補強しつつ遠距離から攻撃する戦法が得意な一方、地面や水などのメジャーどころに弱点をとられるため密集地帯や近接戦はなるべく避けたい。

現環境の同タイプにはマフォクシーも存在する。あちらはメガシンカで無敵時間を発生させたり、ステータスの底上げが可能。こちらは物理耐久の高さやメテオビームなどの習得技など別の強みがあり、あまり気にする必要はない。



努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HC特殊244--252-12ひかえめ種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力CT効果解説
アーマーキャノン120(180)12自身防御特防↓タイプ一致専用技。特殊ほのお版インファイト。
高威力かつ遠距離攻撃できるが耐久が下がる。
オーバーヒート130(195)10特攻↓タイプ一致最高火力。
だいもんじ110(165)10火傷10%タイプ一致技。デメリットがなく威力もまずまず。
かえんほうしゃ90(135)8火傷10%タイプ一致技。安定感はあるが威力は控えめ。
ねっぷう95(142)9火傷10%タイプ一致技。範囲攻撃で比較的当てやすい。
ふんえん80(120)8火傷30%タイプ一致。追加効果狙い。
マジカルフレイム75(112)8特攻↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
サイコキネシス90(135)8特防↓10%タイプ一致技。仕様上当てやすい。
サイコショック80(120)8-タイプ一致技。特殊受け対策。
エナジーボール908特防↓10%みずじめんいわ。炎技との補完に優れる。
ソーラービーム12012-高威力だが溜めが長い。ワザプラスで早溜め。
はどうだん808-対岩・悪。セグレイブにも有効。一致技双方との補完に優れる。
きあいだま12012特防↓10%威力を求めるなら。弾速がはどうだんより遅い。
メテオビーム12012特攻↑対炎・飛行。ワザプラスで早溜め。
シャドーボール808特防↓20%対ゴースト・エスパー。
あくのはどう808怯み20%対ゴースト・エスパー。シャドーボールと選択。
アシッドボム407特防↓↓100%特殊受け崩しに。チョッキ型でも変化技感覚で使える。
ラスターカノン808特防↓10%対岩・フェアリー。
物理技タイプ威力CT効果解説
ニトロチャージ50(75)6素早さ↑100%行動速度を上げたいなら。
変化技タイプ命中解説
めいそう-特攻・特防が1段階ずつ上昇する。わるだくみは覚えない。
おにび85物理アタッカー対策。炎には無効。
ちょうはつ100妨害技。変化技対策。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
てっぺき-自身の物理耐久を強化。
+  優先度が低い技

型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

努力値:HC252ベースで調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/せんせいのツメ
確定技:ねっぷう/メテオビーム
優先技:ソーラービーム(推奨)orエナジーボール
選択技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだまorはどうだん/アシッドボム/シャドーボール/ラスターカノン/ニトロチャージ/アーマーキャノン
変化技:めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/まもる/こらえる

タイプ一致で打てる広い範囲攻撃のねっぷうが魅力。
同タイプのマフォクシーや、似たような耐性を持ち同じ技を採用しがちなシャンデラとの差別点となるメテオビームは確定。
環境ではラグラージが多く、初手から確定1発で倒せるソーラービームも欲しいところ。

総じてメジャーな技構成は ねっぷう/メテオビーム/ソーラービーム/めいそう
めいそうを抜いてねっぷうとアーマーキャノンの同時採用もアリ。
メテオビームは攻撃しつつCアップできるが、発動までにやや時間がかかるためワザプラスで使うことを推奨。

もらいびアタッカー型 [編集]

特性:もらいび
性格:ひかえめ/ずぶとい/おくびょう
努力値:C252/S調整/H244など耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/ゴツゴツメット/とつげきチョッキ/いのちのたま/パワフルハーブ
確定技:アーマーキャノン/サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース
優先技:エナジーボール/メテオビーム
選択技:はどうだんorきあいだま/あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン/アシッドボム/ニトロチャージ
変化技:トリック/ちょうはつ/めいそう/みちづれ/おにび

種族値とタイプに素直なアタッカー型。
ウルガモスなどの炎タイプには特に相性有利であり、有利対面で高火力の特殊技を押し付けるのが基本の動き。耐性的にも習得技的にもサイクル戦に強みを持つ。
Sラインの近い炎特殊サイクルアタッカーにはヒードランがおり、耐性で負けているものの技の質で差別化できる。

性格選択は控えめが中心。S252ならおくびょうだが、ずぶといで物理受けを意図する場合もある。特に単純なステータスに不足感が出る禁伝解禁ルールでは、
耐性を武器に物理受け採用されるケースが見られる。

努力値はH244で16n-1、この時の余り12ポイントはBDSに4振りするとよい。
H116振りで最小16n-1。BDを厚くするなら。
Sラインは75で、大きく振る価値は限定的。ただ上から叩けて困ることもないため、最速が選択される場合もままある。微調整先に関しては有力なものは見当たらない。

技方面では、メインウェポンはアーマーキャノンとエスパー技。
補完に優れるエナジーボールの採用価値も高い。
メテオビームはパワフルハーブ装備時に効果を発揮する。上記3技との相性補完にも優れ、自己強化にも繋がるので有力な選択肢。ただしサイクル性能は下がる。
その他サブウェポンも豊富なので、パーティに合わせてカスタマイズしたい。
変化技もそれなり以上に充実しており、めいそうやみちづれ、トリックルーム、サイコフィールドなど、できることは豊富。

持ち物候補もタスキ、じゃくてんほけん、メガネなど様々。
食べ残しやゴツゴツメットを持たせた物理受け運用も見られる。
H振り+チョッキで特殊方面もかなりの硬さになり、B236振りで無振りチョッキ時のDと同値になる。
弱点のタイプは物理偏重気味なので、特殊相手のほうが耐性受けしやすく仮想敵としては安定する。

くだけるよろいアタッカー型 [編集]

特性:くだけるよろい
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/じゃくてんほけん/もくたん/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:アーマーキャノンorだいもんじ
選択技:サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース/エナジーボール/はどうだんorきあいだま/あくのはどうorシャドーボール/ラスターカノン
変化技:ちょうはつ/めいそう/みちづれ/おにび/サイコフィールド

くだけるよろいを発動させて全抜きを狙う型。
攻撃範囲が広いのでハマれば爆発力に期待できるが、発動は相手依存なので読みが必要。
先制技にも弱くなるので運用難易度は総じて高め。

居座って全抜きを狙うため、一致炎技は連発できるアーマーキャノンかだいもんじから選択。
その他サブウェポンはパーティが呼ぶ相手に合わせて選択したい。

ダブルバトルでは、味方のヤタピのみ+なげつけるによって、ダメージを最小限に抑えつつC↑+特性+じゃくてんほけんの同時発動が行える。
発動後は耐久無振りだと不一致イカサマで7割前後削られ、一致だと高乱1となる点に注意。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対グレンアルマ [編集]

注意すべき点
遠距離から炎・草・岩タイプの高威力の技を打ってくるためポイント獲得性能が高い
ソーラービームを覚えるため草タイプが弱点の水タイプや地面タイプを出すと返り討ちにされる恐れがある
対策方法
一つ一つの技の発生が遅めのため接近戦に持ち込むのが有効
メテオビームで抜群を取られないドラゴンタイプで攻めるのが手っ取り早い
ガブリアスならほぼ確実に倒せる

外部リンク [編集]