ミルホッグ [編集]
No.505 タイプ:ノーマル 体重 :27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミルホッグ | 60 | 85 | 69 | 60 | 69 | 77 | 420 |
第五世代の序盤ノーマル。例に漏れず全体的に種族値が低め。
Switch以降の機種のポケモンでは初登場となるため、本編には久しぶりの登場となる。
本作はノーマルタイプ自体が少ないのもあるが、タイプ一致でギガインパクトを使用できるポケモンとしては高めの攻撃種族値を持つ。
またつるぎのまいやきあいだめも覚えるので、不足気味な火力を補助技で補うこともでき数値以上に火力を出せるポケモンではある。
ただし耐久面は不足気味で不一致の格闘技を食らえば致命傷のため油断禁物。
また、種族値上はほぼ実質上位互換といってもいいガルーラもきあいだめに加えてグロウパンチを覚えるため、メガシンカ抜きでも同様の運用ができてしまうのも気がかり。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| じたばた | 無 | 20~200 (30~300) | 100 | - | タイプ一致技。最大威力はおんがえしのほぼ2倍。きあいのタスキとあわせて。 アナライズ込みの最大威力なら無振りガブリアス確1の威力に。 |
| ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 次ターン自行動不可 | タイプ一致技。Z化すれば最大じたばたと同威力。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対岩・鋼。威力不安定。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴースト。メタグロスにも。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムやナットレイに。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍狙いで。2倍では等倍おんがえし以下。 |
| いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 削り技。相手・状況を選ばず確実に半分削れる。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。きあいのタスキとあわせて瀕死寸前まで削れる。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ほのおのパンチより通りやすい。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対岩。威力不安定。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨やZクリスタルとあわせて。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。一貫性は高いが威力は低い。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。高威力・命中難。 |
| めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍狙いで氷など。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。アナライズとの相性は悪い。 | ||
| あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。でんじはやみがわりとあわせて。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 催眠技。起点作りに。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。物理型なら。バトンタッチ可。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型なら。バトンタッチ可。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、きあいだめとあわせて。 | ||
型考察 [編集]
剣舞型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:きあいのタスキ/シルクのスカーフ/いのちのたま
確定技:ギガインパクトorロケットずつき/つるぎのまい
攻撃技:かみくだく/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/あなをほる/タネマシンガン/タネばくだん
補助技:きあいだめ
つるぎのまいからの高威力一致技で乱戦中の相手の背後から特攻を仕掛ける。
対ミルホッグ [編集]
- 注意すべき点
- さいみんじゅつやでんじは、いかりのまえば等の小技が豊富で妨害に長ける。
きあいのタスキからのがむしゃら、アナライズ込みのじたばたにも注意。
- 対策方法
- 耐久は低く耐性にも乏しいので、一致等倍技で充分倒せる。
下手に交代するとアナライズが発動したり、妨害技を使う隙を与えてしまうので危険。
きあいのタスキやじたばたを警戒するなら、ノーマル無効のゴーストでおにびを入れるとよい。
外部リンク [編集]
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