メロエッタ [編集]
No.0648 ・ボイスフォルム タイプ:ノーマル/エスパー 体重 :6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ・ステップフォルム タイプ:ノーマル/かくとう 体重 :6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| フォルム | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボイスフォルム | 100 | 77 | 77 | 128 | 128 | 90 | 600 |
| ステップフォルム | 100 | 128 | 90 | 77 | 77 | 128 |
| ボイスフォルム | ノーマル/エスパー | ステップフォルム | ノーマル/かくとう | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | むし/あく | ばつぐん(2倍) | かくとう/ひこう/エスパー/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | エスパー | いまひとつ(1/2) | いわ/むし/あく | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | ゴースト | こうかなし | ゴースト |
第五世代の幻のポケモン。
専用技「いにしえのうた」を使うたび、タイプと種族値傾向が全く異なる2つのフォルムを切り替えられるのが特徴。
ボイスフォルムはノーマル×エスパー複合で、中速特殊アタッカー寄りの能力。場に出たときの初期フォルムはこちら。
ステップフォルムはノーマル×かくとう複合で、高速物理アタッカー寄りの能力。現環境では固有の複合。
ステップフォルムはボイスフォルムを受けに来たハピナスや悪タイプなどを返り討ちにできる。
また、ボイスフォルムの弱点である虫と悪はステップフォルムだと半減、ステップフォルムの弱点であるエスパーはボイスフォルムだと半減。
タイプを切り替えて臨機応変に戦うスタイルは第八世代以前のへんげんじざいに通じるものがある。
この個性により、ほかのエスパーや格闘との差別化は特に意識する必要がない。
たとえフォルムチェンジする気が無くとも、それを知らない相手からは特殊受けを繰り出しづらく、心理戦を仕掛けられる。
ただしステップフォルムで開始することは不可能で、1ターン目はステップフォルムなら上を取れる相手に上から殴られてしまうことも多いためステップフォルムメインの運用は少々しづらい。
フォルムチェンジをフル活用する場合は必然的に両刀気質の運用になる。
想定する相手や役割を明確に決めたうえで、性格や努力値配分を綿密に調整しよう。
なお、いにしえのうたが外れたり無効化されるとフォルムチェンジできない。ぼうおんやじごくづきにも注意。
第九世代ではきしかいせい、つるぎのまい、じゃれつく、バトンタッチ、あまえる、うそなきを習得。DLCでじゅうりょく、はたきおとす、きあいパンチを再習得。
特にきしかいせいはタスキと相性が良く、いにしえのうたを使うターンに殴られることも少なくないため最高ダメージを出しやすい。
また、いにしえのうたはレベルアップで覚えられるようになった。
テラバーストとフォルムチェンジの相性も良く、状況に応じて特殊と物理の切り替えができる点は優秀。
ただしテラスタル前は特殊技固定なので、ほかに切る場合はステップフォルムの技スペを圧迫することになる。
またテラスタル後はフォルムチェンジでタイプが変化しなくなるので、耐性を活かした役回りができなくなる点にも注意。
ダブルで有用なサイドチェンジ、てんのめぐみ対象のチャージビームは覚えられなくなった。
DLC藍の円盤の通常プレイで特定の条件を満たすと入手可能になった。こちらは厳選可能。
またHOME側のパルデア図鑑・キタカミ図鑑・ブルーベリー図鑑をすべて埋めると色違いのメロエッタを入手できるようになった。こちらは個体値・性格ともに固定。
詳細は厳選難易度の高いポケモンを参照。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最速 アタッカー | 物理 メイン | - | 252 | - | 4 | - | 252 | ようき せっかち むじゃき | ステップフォルムベースの配分。 | |
| 特殊 メイン | - | 4 | - | 252 | - | 252 | おくびょう せっかち むじゃき | ボイスフォルムベースの配分。 | ||
| HC調整 | 188 | - | 36 | 196 | 20 | 68 | ひかえめ | ボイスフォルム時4振り97族抜き マヒ状態の最速スカーフ90族抜き+1 | ボイスフォルムの特殊耐久を活かした調整例。 HP 8n-1 特化ハチマキアルセウスノーマルテラスしんそく確定耐え。 | |
| ステップフォルム時最速90族抜き | ||||||||||
| 252 | 12 | おくびょう | ボイスフォルム時準速70族抜き | |||||||
| ステップフォルム時最速97族抜き | ||||||||||
技考察 [編集]
超技はボイスフォルムのみ一致技。闘技はステップフォルムのみ一致技。
| 特殊技 | タイプ | 威力 [ボイス] <ステップ> | CT | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90[135] | 8 | 特防↓10% | 性能安定。特殊受けにはフォルムチェンジで対抗しやすいので、 威力を重視した此方の採用率が高い。 |
| サイコショック | 超 | 80[120] | 8 | - | 特殊受け対策。フォルムチェンジを多用しない場合に。 |
| いにしえのうた | 無 | 75(112) | 20 | 眠り10% | タイプ一致専用技。ステップフォルム型には必須。 数少ない眠り付与の攻撃技だが、確率は低い。 ZAでは発動中の無敵時間が長く、フォルムチェンジ目的でなくても採用価値がある。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 8 | - | タイプ一致技。高威力。 |
| はかいこうせん | 無 | 150(225) | 20 | 自身反動 | タイプ一致技。反動があるものの、今作では緩和されている。 |
| きあいだま | 闘 | 120<180> | 12 | 特防↓10% | ボイスの相性補完はまずまず。はどうだんは覚えない。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 8 | 特防↓20% | いにしえのうたを無効化する霊に撃つ。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 8 | - | ガブリアスをはじめとした竜や、ボイスの弱点である悪に。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 8 | 麻痺10% | 飛行や水に。小さい体を利用して狙撃が狙える。 |
| かみなり | 電 | 110 | 10 | 麻痺30% | 高威力だが10まんボルトに比べ採用価値が低い。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [ボイス] <ステップ> | CT | 効果 | 解説 |
| インファイト | 闘 | 120<180> | 12 | 自身防御特防↓ | 高火力で命中も安定。ハピナスなど体重が軽い一部の相手を想定するなら。 |
| かわらわり | 闘 | 75<112> | 7 | - | 壁破壊に。耐久を下げずに使えるが、火力は低め。 |
| でんこうせっか | 無 | 30(45) | 3 | - | タイプ一致技。発生が早く残HPの少ない相手に。 |
| ギガインパクト | 無 | 150(225) | 20 | 自身反動 | タイプ一致技。反動があるものの、今作では緩和されている。 |
| しねんのずつき | 超 | 80[120] | 8 | 怯み20% | ステップとの相性補完はまずまず。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 10 | 急所率+1 | 対飛行。いわなだれは覚えない。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 | 7 | 急所率+1 | ミュウツーなどの超・霊に有効。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 40*3 | 10 | - | 主にドラゴンに有効。回数が増えるたび攻撃範囲が広くなる。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 7 | 火傷10% | 4倍狙い。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 7 | 麻痺10% | 4倍狙い。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 12 | 相手に攻撃後プレイヤーのもとへ瞬時に移動。 相手に攻撃しつつこちらは攻撃を避けられるが扱いが難しい。 |
| はたきおとす | 悪 | 65→97 | 10 | 道具無効化 | 唯一の悪技。伝説戦で多いエスパーや、いにしえのうたを無効化する霊などに。 |
| 変化技 | タイプ | CT | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | 15 | 攻撃を強化。しかし、ステップフォルムになるまで手間が掛かる。 | ||
| めいそう | 超 | 18 | ボイスフォルムでの積み技。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | 12 | 自身にも後続にも耐久強化。リフレクターは覚えない。 | ||
| ほろびのうた | 無 | 20 | 強力な役割破壊技。みがわりやまもるを貫通。 耐久型や相手の苦手の交代読みで流すことも。 | ||
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/まがったスプーン/シルクのスカーフ/とつげきチョッキ
確定技:いにしえのうた/サイコキネシスorサイコショック
選択特殊技:ハイパーボイスorはかいこうせん/10まんボルト/シャドーボール/きあいだま/マジカルシャイン/パワージェム
選択物理技:インファイト/トリプルアクセル
選択特殊技:めいそう/ほろびのうた
ボイスフォルムメインで戦う特殊アタッカー型。
体が小さく、身を潜めてめいそう+ほぼ必中のサイコキネシスのコンボで狙撃できる。
いにしえのうたはフォルムチェンジよりも効果時間中の無敵を利用した時間稼ぎ目的で採用。
特殊ベースの仕様上、基本使用後は控えと交代する。
ステップフォルムでも活躍させたい場合は性格をれいせいにし、物理技を採用するのが望ましい。
候補は新たに一致となるインファイトの他、氷特殊技を覚えないため対ガブリアス等のトリプルアクセルあたりか。
火力増強のため初めにめいそうを積みたいところだが、物理アタッカーに弱いので思わぬ出落ちがないようにしたい。
フォルムチェンジ型 [編集]
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:きあいのタスキ(いのちのたま/とつげきチョッキ等は耐久調整が必要)
確定技:いにしえのうた/きしかいせいorけたぐりorインファイト
優先物理技:しねんのずつき
選択特殊技:10まんボルトorシャドーボールorテラバースト
選択物理技:じゃれつく/アクロバット/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/とんぼがえり/でんこうせっか/シャドークロー/ストーンエッジ/テラバースト
選択変化技:みがわり/でんじは/ほろびのうた/つるぎのまい
いにしえのうたでフォルムチェンジ→攻撃・素早さの高いステップフォルムでとどめを刺す型。
なお、FC前後で大きく耐性を動かせるため、テラスタルは火力目的の方が優先度は高い。
いにしえのうた+てんのめぐみで20%眠りの運ゲーに持ち込むこともできるが、主力はあくまでも物理技とする。
FC前が中速かつ物理耐久が低く、所持率の高い物理悪技に非常に弱いため、アイテムはタスキ推奨。
それに伴い、物理技候補としてきしかいせいは高順位となる。消費アイテム故にアクロバットも好相性。
その他、怯みを与えるしねんのずつきは優先度高め。
格闘ノーマルを透かすゴースト対策にシャドークローもありだが、まともに打点を稼げないので素直に引くべき。
最近では接触技であるデメリットも増えてきているため、できるならテラバーストもほしい。
天の恵みと偏った耐性を活かしたチョッキ型もリスキーながら面白い。多少居座りやすくなるので、三色パンチによる状態異常付与も有用な選択肢に入る。
性格はフォルムチェンジ後の抜き性能を重視したようきか、二刀流で戦うことも考慮したせっかちorむじゃきから選ぶ。ようきでもC種族値113相当の火力は維持されており、耐性も大きく異なるので、変化せずに動くべく特殊技にスペースを割く価値は大いにある。
特殊技の選択肢としては、FC後苦手な霊にFCせず、交代読みで刺せるシャドーボールか、追加効果狙いの10まんボルトが軸となるか。特に10まんボルトはFC後込みで呼びやすい飛行を叩ける点、FC後に使用しても高確率の麻痺付与で嫌がらせ出来る点が好相性と言える。
ボイスフォルム型 [編集]
性格:ひかえめ・おくびょう
努力値:CS252orHC252をベースに調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヤタピのみ/カムラのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択特殊技:ハイパーボイス/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/きあいだま/マジカルシャイン
選択物理技:とんぼがえり/でんこうせっか
選択変化技:みがわり/ひかりのかべ/めいそう/でんじは/ほろびのうた/トリック
フォルムチェンジをせずにボイスフォルムで戦う型。
タイプの都合上、相手のゴースト・エスパーに強く、エスパーとしては比較的悪を呼びにくい。
素早さが平凡なため、でんこうせっかやでんじはがあると便利。
高い特殊耐性と天の恵みを活かした特殊受けフルアタチョッキも面白い。ただし、サイコキネシス、エナジーボール、シャドーボールなど特防を下げる技は多めに覚えるものの、状態異常は10万ボルト/かみなりのみ。
| 型サンプル |
【ダブル】いにしえのうた型 [編集]
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:S252 C252orH252ベースで調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/のどスプレー/こだわりスカーフ/オボンのみ
確定技:いにしえのうた
優先技:まもる
選択攻撃技:きしかいせいorけたぐりorインファイトorかわらわり/サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/でんこうせっか
選択変化技:みがわり/あまえる/ひかりのかべ/ほろびのうた
いにしえのうた+てんのめぐみによる20%眠りの運ゲーに持ち込むことを重視した型。
ダブルバトルで相手2体にいにしえのうたがヒットした場合、約36%の確率で相手1体以上を眠らせられる。
ステップフォルムになると特攻は下がってしまうが、素早さが上がるので先手でもう一発いにしえのうたを仕掛けられる。
これにより約59%の確率で相手1体は眠ることになり、たとえ相手を倒せなかった場合でも無力化させやすい。
相手が眠った後はみがわりを張ったり、ひかりのかべでサポートしながら戦いたい。
ステップフォルムの無補正A84振りかわらわりでH252振りバンギラス確1。けたぐりならおくびょうA無振りでも確1。
相性考察 [編集]
フォルムチェンジの存在により、特殊エスパーとしては悪タイプを呼びにくい点は評価に値する。
ただし、1ターン目は必ずノーマル/エスパーで繰り出すことになるため、高速系への選出抑止力はかなり低い。
物理悪技は所持率も高く、大きなリスク要員である。
また、タイプの範囲上、エスパーを持つからといって格闘が苦手とする相手が出て来にくくなることはあまり期待できない。
FCによる耐性変化は大きい方だが、前後で格闘が等倍→倍な点にも注意が必要。配分の無駄が少なめで比較的タフ、さらにFC後は物理高めの配分となるとはいえ、やはり弱点を受けるようなポケモンではない。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対メロエッタ [編集]
- 注意すべき点
- 幻600族だが、独特の種族値をしており、ボイス・ステップと2種類のフォルムを戦闘中に使い分ける。
いずれのフォルムも攻撃範囲は良好で、攻撃性能・耐久性能もそれぞれ高い。
補完にも優れるので、ボイスフォルムだけを見て、ステップフォルムだけを見ての対策方法を考えるのは危険。
特にラッキーなどはステップにフォルムチェンジされると、途端に苦しくなる。
耐性には恵まれないが、弱点は少ないので一撃で倒すことは難しい。
- 対策方法
- ステップフォルムに変身することを考慮し、麻痺状態にすると戦いやすい。
先制でじごくづきを当てればフォルムチェンジを封じられ、ボイスフォルムなら致命傷を与えられる。
ゴーストでフォルムチェンジを封じた上で戦うのも有効。
特殊耐久の高いポケモンや、エスパーも半減以下のエスパー×ゴースト、ゴースト×悪、サーフゴーなら尚良い。シャドーボール等のサブウェポンには注意。