セグレイブ [編集]
No.0998 タイプ:ドラゴン/こおり 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガセグレイブ タイプ:ドラゴン/こおり 体重 :315.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| セグレイブ | 115 | 145 | 92 | 75 | 86 | 87 | 600 |
| メガセグレイブ | 115 | 175 | 117 | 105 | 101 | 87 | 700 |
| 物理竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| セグレイブ | 115 | 145 | 92 | 75 | 86 | 87 | 600 |
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 |
| ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 |
| ガブリアス | 108 | 130 | 95 | 80 | 85 | 102 | 600 |
第九世代で登場したドラゴン×こおり複合の600族。他は禁止級のキュレムのみ。
攻撃とHPを中心に物理での殴り合いに特化した種族値を持つが、それゆえに600族では両刀気質が薄く、戦術を読まれやすい一面もある。
攻撃はオノノクスに肉迫する高さで、一致技もドラゴンは等倍範囲に、氷は抜群範囲に優れる。
専用特性のねつこうかんでおにびによる受けも許さず、攻撃性能は非常に高い。
専用技「きょけんとつげき」は被ダメージ2倍のデメリットはあるものの、高威力と安定性を両立させた貴重なドラゴン技であり、実用面でも差別化でも有用。
ほかの習得技も氷との補完に優れるじしん、先制技のこおりのつぶて、積み技のりゅうのまいなど優秀。
ただ若干偏りがあり、マリルリ、ヘイラッシャ、ミミズズなどは苦手なので、無理せず交代したほうが良い。
耐久指数もドヒドイデ並と優秀で4倍弱点もないが、弱点5に対して半減3とやや脆い。
中速なので被弾することも多く、数値ほどの耐久力を感じにくいこともしばしば。
なおH252振り程度では無補正ボーマンダのA252振りげきりんで確1。
氷等倍なので、氷をサブウェポンに持つことの多い水や電気との対面では積む余裕も十分作れる。
M次元ラッシュにて登場し、メガシンカを獲得。
元の種族値合計が高いゆえに調整のためか特攻に30振られるなどの無駄こそあるものの攻撃を中心にバランス良く引き伸ばされている。
ランクバトルで解禁されて間もないが、高ランク帯でも採用率が高く対策必須である。セグレイブに限らないがワザプラス(メガ時は必ずワザプラスで発動)でつららばりを出すと5発分と同等の威力で1発出す。
メガストーンは通常プレイでは入手できず、2025年12月18日から開催されるランクバトルシーズン4でランクSの到達報酬となっている。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA振り | 244 | 252 | 4 | - | 4 | 4 | いじっぱり | H252振りより少し硬い。 |
| AS最速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| きょけんとつげき | 竜 | 120(180) | 100 | 攻撃後一定時間行動不能 | タイプ一致専用技。高威力だがデメリットが痛い。 |
| ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。デメリットなしかつダイブ技のため相手に当てやすい。 |
| スケイルショット | 竜 | 25(37)*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | タイプ一致技。連続攻撃。防御ダウンは痛いが移動速度上昇は魅力的。 |
| つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 いかさまダイスで4~5回攻撃となり威力はつららおとし以上に。 |
| つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。非接触。 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | - | 発生が早い。タスキで耐えられた際のダメ押しに。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。竜+氷+地の組み合わせで全ポケモンに等倍。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対氷・フェアリー。 |
| かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 対水だが威力不足。ギャラドスピンポイント。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対格闘。壁も破壊できる。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 水タイプに効果抜群 | メガストーン持ちやいのちのたま持ち時の候補。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| きあいだめ | 無 | - | 急所率+2。ピントレンズと併せて確定急所を狙える。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。 | ||
| まもる | 無 | - | 防御手段。 | ||
| きょけんとつげきの仕様について |
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252をベースに調整
持ち物:いのちのたま/ピントレンズ/きあいのタスキ/じゃくてんほけん/たつじんのおび/とつげきチョッキ/セグレイブナイト
確定技:つららおとしorつららばり/きょけんとつげきorドラゴンダイブorげきりん
優先技:じしん
攻撃技:こおりのつぶて/サイコファング/かみくだく/アイアンヘッド/かわらわり/つばめがえし/かみなりのキバ/フリーズドライ
変化技:まもる/つるぎのまい/きあいだめ
種族値に沿ったアタッカー型。
HPが高いので、耐久調整はBDベースのほうが指数が伸びやすい。メガならHA振りでよい。
氷技は安定威力のつららおとしと、最大火力のつららばりから選択。
つららばりは前方5方向に威力25の氷塊を同時に放つ仕様で、至近距離から当てると威力125となる。
今作は命中率がなく、相手の場所に急降下する仕様のドラゴンダイブが使いやすくなっている。
威力は高いが少しの時間行動不能になるきょけんとつげきとは選択。
きょけんとつげきはメガシンカorワザプラスすると突撃速度が速くなるので、メガ型は推奨。
積み技を入れるならピントレンズ持ちならきあいだめ、それ以外はつるぎのまい。
きあいだめはピントレンズと併せ確定急所となり、効果時間は30秒。急所は壁も無視できるほか、周りからも気づかれにくい。
今作はつるぎのまいもA1.5倍固定で、効果時間は20秒であることも考えると、持ち物をピントレンズに割く価値が十分にある。
メガシンカするとCも上昇するので、対水タイプ(ラグラージなど)にフリーズドライを採用するのも手。
HAベースの場合、耐性の都合上でんき・みず・くさタイプの特殊アタッカーへ受け出しやすいことから、とつげきチョッキとの相性がよい。
特性がない今作ではやけどになってしまう点に注意。
りゅうのまい型 [編集]
特性:ねつこうかん
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252 H4
持ち物:いかさまダイス/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:りゅうのまい/つららばり
攻撃技:じしん/きょけんとつげきorスケイルショット/テラバースト/こおりのつぶて
変化技:みがわり
能力を上げて全抜きを狙っていく型。こおり+じめんの技範囲は優秀。
テラスタイプはじしんを強化する地面でもいいが、アーマーガアや鋼テラスタルのサザンドラに打点を取れる炎テラスタルも一考の余地あり。
やけど状態にならないので機能停止しづらいのが強み。いかさまダイスを持つとつららばりで安定した高火力を出せ、タスキ持ちやミミッキュなどエースのストッパーとなるポケモンに対し強くなれる。
性格はようき推奨。すぐ下にはロトムがいるほか、準速サザンドラも抜けるようになる。いじっぱりでもキノガッサは抜けるのでパーティと相談。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対セグレイブ [編集]
- 注意すべき点
- こおりとドラゴンの比較的通りやすい一致技を高火力で放ってくる。
弱点が多いが4倍弱点はなく、耐久種族値が高いため生半可な攻撃では倒すことができない。
こおりのつぶてや積み技も完備しており、隙を見せると積まれて全抜きを狙われる可能性が高い。
しかもねつこうかんによりやけどが通用せず、ほのおタイプの技を食らうと更に火力を高めてくる。
つららばりやスケイルショットを覚え、いかさまダイス持ちも多いため、ミミッキュでの受けは安定しない。
具体的にはH4振りミミッキュがA特化セグレイブのつららばり5発でばけのかわ込みで倒され、
さらにりゅうのまいを一度積まれているとばけのかわ込みで4発で倒される。
- 対策方法
- 弱点自体は多いので、先手を取って倒しきる。
一致技については、はがねやみず、フェアリーで半減以下にできるが、相手もそれを見越して技調整しているため、なるべく交換で2発受けるような事態は避けたい。
比較的小技も豊富な他の600族と異なり、変化技がほぼ皆無で攻め一辺倒なので、行動も読みやすいのは救い。対策ポケモンの具体例