ニャオニクス(メスのすがた) - ポケモン育成考察Wiki|Pokémon LEGENDS Z-A

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ニャオニクス(メスのすがた) [編集]

No.678 タイプ:エスパー
体重  :8.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

・メガニャオニクス
タイプ:エスパー
体重 :10.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値
ニャオニクス♀7448768381104466
メガニャオニクス744876143101124566
かちきエスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ニャオニクス♀7448768381104466するどいめ/すりぬけ/かちき
ゴチルゼル7055959511065490おみとおし/かちき/かげふみ
Gフリーザー90858512510095580かちき

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第六世代出身の単エスパータイプのポケモン。
オスとメスで容姿が異なり一部の習得技が異なるのが特徴。過去作では特性も違っていたが、本作では特性自体の要素がオミットされている。

メスはオスと比べ若干攻撃技よりのラインナップになっているものの、こちらのみが使用できる技で有用なものはだいちのちから程度。
他の攻撃技はすべてオスも使用できるうえ、オスは補助技に特化したラインナップとなっており種族値の低さをある程度特殊な立ち回りでカバーできる。
こちらも両壁やわるだくみ等最低限の補助技は使用できるものの、器用さは大きく劣る。
エスパーの特殊アタッカーとしてみた場合でもサーナイトマフォクシーを差し置いて使用する理由はないに等しく、唯一の差別化点がZAの複合含めた全エスパータイプで唯一の使い手となるだいちのちからのみ。
しいて言えば、足が比較的早く身体が小さめなのでロックオンのされづらさくらいだろうか。
現時点ではこれといってオスやほかエスパータイプのポケモンと比べても強みは少ないため、立場はかなり厳しい状況にある。

メスしか覚えない技(過去作限定技・廃止技を除く)
マジカルリーフ/だいちのちから/みらいよち/みずのはどう


特性考察 [編集]

するどいめ
こちらの命中率低下と相手の回避率上昇を無視する。
ダイマックスの廃止で回避戦術が力を取り戻したとはいえ、わざわざこの特性を採用してまで対策する程ではない。
トレース対策にはなるが、ほかのエスパータイプのポケモンとの差別化が困難になるため、基本的に候補外。
すりぬけ
自分が使用する技が壁やみがわりを貫通できるようになる。みがわりに強くなれるのは大きい。
攻撃技をどうしても通したい場合に一考の余地はあるが、かちき無しだと火力不足感は否めない。
かちき
メスの隠れ特性。能力低下技やいかく等を逆手に取れるが相手依存。
素の特攻は同特性最下位で単タイプゆえに範囲も狭く、エスパーだけでもゴチルゼルGフリーザーという強力なライバルが存在するので、素早さやねこだましでの差別化を意識したい。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速4--252-252おくびょう種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
アシストパワー20(30)~100-タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。ランク+4以上でサイコキネシス超え。
めいそうやわるだくみ、積み技バトンと併せて。
ワイドフォース80(120)100-タイプ一致技。サイコフィールド下なら1.5倍+全体攻撃になり高威力。
サイコノイズ75(112)100回復封じタイプ一致技。威力は控えめだが、2ターン相手の回復動作を封じられる。
音技なのでみがわり貫通。のどスプレーと併用可能。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。一貫性が高い。
あくのはどう80100怯み20%対エスパー。怯みも狙える。
10まんボルト90100麻痺10%ギャラドスアーマーガアに。かみなりは覚えない。
エナジーボール90100特防↓10%水/地複合に。バンギラス相手には火力不足。
みわくのボイス80100そのターン中
能力上昇した
相手を混乱
新規習得の特殊フェアリー技。素早いため追加効果はおまけ程度。
音技なのでみがわり貫通・のどスプレー発動。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
物理技タイプ威力命中効果解説
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
ふいうち70100優先度+1相手が攻撃技を選ばないと失敗。読みは要るが高威力。
変化技タイプ命中解説
でんじは90全抜き阻止、起点作りに。電気や地面、ひらいしん等に無効。
あくび-積み技対策、起点作りに。
みがわり-変化技対策や、でんじはと併せて。
めいそう-特攻・特防を補強。アシストパワーと併せて。
わるだくみ-特攻を大きく補強。アシストパワーと併せて。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
あまえる100サポート用。リフレクターと選択。
サイコフィールド-サポート用。先制技対策、フィールド上書き、エスパー技強化に。
ふいうち読みで張れるとおいしい。
ふういん-主にダブル用。相手のまもるなどを封じる。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
テラバーストゴースト無効。
テラバースト火傷無効。
テラバースト良耐性。
10まんボルト麻痺無効。
エナジーボール粉技無効。
テラバースト解説
テラバースト対格闘。
テラバースト毒・猛毒無効。
テラバーストでんき無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。
テラバーストじめん無効。
サイコキネシス
サイコショック
解説
テラバースト解説
テラバースト多弱点。
シャドーボールゴーストと悪が一貫する。
テラバースト対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。
あくのはどういたずらごころ耐性の獲得。虫が一貫する。
テラバースト毒・猛毒無効。
みわくのボイス対悪・ドラゴン。格闘耐性も維持する。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。

型考察 [編集]

【ダブル】かちきアタッカー型 [編集]

特性:かちき
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/ビビリだま
確定技:サイコキネシスorアシストパワーorワイドフォース(並立可)
攻撃技:ねこだまし/シャドーボールorあくのはどう/10まんボルト/エナジーボール/ふいうち/みわくのボイス
変化技:まもる/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/トリックルーム/サイコフィールド

ダブルではいかく持ちの選出率が高く、かちきの発動機会はシングルより多い。
しかし、発動に成功しても特攻の実数値は無補正全振りで270であり、受動的な条件の割には爆発力は低め。
特性が発動できない場合も考え、ねこだましや各種サポート技の搭載も視野に入れておきたい。
特性の性質上攻撃してくると思われがちなので、ちょうはつをオスより受けづらい利点がある。

サブウェポンは豊富なので様々な相手の弱点を突けるが、全体攻撃技には乏しい。
同じく単エスパーかちきゴチルゼルとは、ねこだまし習得やSの高さ等で差別化したい。

ビビリだまを持たせると、いかくを受けただけでS↑+アシストパワーの威力が80(タイプ補正で120)になる。
持ち前の素早さも相まって、中速クラスのすいすいやこだわりスカーフなどを追い抜ける。
ただしいかく持ち最メジャーのガオガエンには無効。サブウェポンも通らず、ビビりだま消費後は退くわけにもいかないので、テラスタルを切るか相方で処理する必要がある。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ニャオニクス(メスのすがた) [編集]

注意すべき点
かちきを活かしたアタッカー型が多く、こちらのいかく等を逆利用されることもある。
ねこだましもありダブル適性が高い。
対策方法
タイプ一致技無効のあくタイプなら有利に立ち回れる。
みわくのボイスを覚えるが素の火力は低く、ドドゲザンイーユイには等倍止まり。
耐久も低めなので、パオジアン等の高速高火力アタッカーで上から叩けば楽に倒せる。アタッカー気質なのでふいうちも決まりやすい。

外部リンク [編集]