デカヌチャン - ポケモン育成考察Wiki|Pokémon LEGENDS Z-A

デカヌチャン [編集]

No.0959 タイプ:フェアリー/はがね
体重  :112.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
一般同複合HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
デカヌチャン8575777010594506かたやぶり/マイペース/わるいてぐせ
クチート508585555550380かいりきバサミ/いかく/ちからずく
ナカヌチャン655555458278380かたやぶり/マイペース/わるいてぐせ
92133468しんかのきせき無振り
クレッフィ578091808775470いたずらごころ/マジシャン

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしどく/ドラゴン

DLC「M次元ラッシュ」より追加された、第九世代出身のフェアリー×はがねポケモン。同複合にはクレッフィクチートが存在。
弱点2に対して半減以下11と耐性面で恵まれているタイプであり、特にどくとドラゴンが効かないのは大きい。
反面、特性の消失により「かたやぶり」を失ったのは相当な痛手で、本編ではキラーとして活躍したミミッキュに対してもばけのかわ発動を許してしまう。
デカハンマーも健在だが、ダメージ計算式の変更と本来の攻撃の低さが祟り思ったようにダメージを出せないケースも多い。
両壁やステルスロック、積み技など豊富な変化技を習得できるのは変わらないので、それらを絡めて戦うのが基本となるか。



特性考察 [編集]

かたやぶり
相手の特性の効果を無視して技を繰り出せるようになる。
いわタイプに多いがんじょうをはじめ、ミミッキュばけのかわを貫通して抜群のデカハンマーを通せるので相性は良い。
シングルでは基本的にこれ。ダブルでも十分採用する余地はある。
この他せいしんりょく持ちをねこだましでひるませたり、クリアボディ持ちの能力を下げたりと活用幅は広い。
サポート型でも重要度は高く、マジックミラーを気にせずステルスロックを撒いたり、
環境に多いサーフゴーおうごんのからだを貫通してでんじはなどを打つことも可能。
他のかたやぶりが軒並みアタッカー気質なこともあり、優秀な耐性も相まってデカヌチャンの個性として成立している。
ただし、本世代から登場したとくせいガードを持ったポケモンにはかたやぶりが適用されないので過信は禁物。
マイペース
混乱状態やいかくを無効化する。
火力低下や行動不能を抑えられるほか、ダブルでは味方のいばるを受けて低い攻撃力を底上げできる。
いかくが流行っていて、いばるコンボができるダブル適性が高い。
シングルなら基本的にかたやぶりの方が優秀。
わるいてぐせ
隠れ特性。自分が道具を持っていないときに相手から接触技を受けたとき、相手の道具を奪う。
発動条件がかなりピンポイントで、弱点でメジャーなじしんは非接触。恩恵を得られるかどうかも相手依存。
かたやぶりマイペースと違い明確な採用意義がなく、候補外。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速4252---252ようき最速で上から殴る。
AS準速4252---252いじっぱり最速80族抜き。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
デカハンマー160(240)100連続使用不可タイプ一致専用技。非接触。無視できないデメリットはあるが、アタッカーなら必須。
こだわりアイテムとは非常に相性が悪い。細かい仕様は後述。
ヘビーボンバー40~120
(60~180)
100ちいさくなる
状態の相手に
必中・威力2倍
タイプ一致技。体重112.8kgなので、軽量ポケモンに対して高威力。
デカハンマー使用後に即はがね技を使いたいなら。
アイアンヘッドは覚えない。
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%タイプ一致技。フェアリーの物理技はこれのみ。
はたきおとす65/97100持ち物除去
+威力1.5倍
対霊・超。追加効果が優秀。
イカサマ95100相手の攻撃で
ダメージ計算
低い攻撃を補えるサブウェポン、ダメージは相手の攻撃力に依存。
りゅうのまいやつるぎのまいをアンコールした後の遂行技になる。
ねこだまし40100怯み100%ピンポイント気味だがタスキつぶしなどに。ダブルの方が活きる機会は多い。
かたやぶりならせいしんりょく持ちも怯ませられる。
フェイント30100まもる解除汎用性重視の先制技。デカハンマーをまもるで防ごうとしてくる相手にも有効。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎。高威力・命中不安。
いわなだれ7590怯み30%ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジと選択。
かわらわり75100壁破壊鋼への最高打点だが威力は低い。壁破壊は優秀。
じならし60100素早さ100%↓鋼・炎に通るが、弱点を突いても半減デカハンマーと同威力なので地面4倍or起点作成用に。
じしん、10まんばりきは覚えない。
かたやぶりの場合は無効特性を無視できるが、味方を巻き込むのでダブルでは注意。
アイスハンマー10090自身の素早↓氷4倍勢に。2倍一致じゃれつく<4倍アイスハンマー。やや命中不安。
特殊技タイプ威力命中効果解説
てっていこうせん140(210)95使用後
HP50%消費
起点作り型での自主退場技。特攻は並程度あるので火力も期待できる。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
でんじは90かたやぶりと好相性。ただしじゅうなんは無視できない。呼ぶ地面にも注意。
ステルスロック-起点作り用。かたやぶりならマジックミラー貫通。
つるぎのまい-足りない攻撃を補える。受け崩しにも。
アンコール100相手の起点型対策に。ふうせんと組み合わせればドラゴンに強く出られる。
デカハンマーをまもるで無効化しようとする相手に効く。
リフレクター-物理ダメージ半減(ダブルでは2/3)。起点作り用。
ひかりのかべ-特殊ダメージ半減(ダブルでは2/3)。起点作り用。
まもる-デカハンマーのデメリットと好相性。
+  専用技「デカハンマー」の細かい仕様
+  採用率の低い技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
ねこだまし
フェイント
からげんき
耐性はゴースト無効しかないのでこれだけでみると弱い。
しかし環境に多いハバタクカミ、伝説解禁戦では黒馬バドレックスに強くなり、
弱点も一つだけで一貫もないので優秀。
テラバースト火傷無効。ある程度フェアリーくさへの役割を維持しつつ炎耐性を得るなら。
ただし地面が一貫する。
テラバーストテラバースト採用で苦手な炎・地面を返り討ちに。
テラバースト麻痺無効。地面が一貫する。
テラバースト粉技無効。地面半減だが、炎は一貫する。
アイスハンマー炎が一貫するほか、耐性が一気に劣悪になるので注意。
かわらわり対悪・鋼・岩に打点を持てるようになる。鋼テラスタルが増えている現環境に対し有効。
テラバースト毒・猛毒無効。
じならし
テラバースト
対炎、鋼。範囲補完として優秀。電気技を止めてのかたやぶりじならしも優秀。
ただしH振りジバコイルの確1にはA特化で珠以上が必要。
どうしても火力を求めるならテラバースト必須。
テラバースト地面・格闘を半減以下、炎を等倍にスイッチするが、耐性の総数は大きく減る。
スイッチを狙うにしてもデカハンマーを通すか4倍弱点を突かなければ無意味に終わることが多い。
テラバースト耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。
はいよるいちげき
とびつく
地面耐性を得るが、炎が一貫する。対格闘なら妖テラスでいい。
いわなだれ
ストーンエッジ
炎半減だが、地面は一貫する。
テラバーストノーマル・格闘を無効。主な用途はカイリューのしんそくに。
テラバースト対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。
はたきおとす
イカサマ
対超霊。ほのおエスパー複合にも。いたずらごころ耐性の獲得。元タイプとの攻撃・耐性面の補完も優秀。
デカハンマー
ヘビーボンバー
ハードプレス
最大火力技のダメージが上昇。一方で耐久が心もとないのでドラゴンへの役割は不安定に。
じゃれつく火力の底上げ用。環境に鋼タイプや鋼テラスタルが多いのが向かい風。
しかし役割対象であるキノガッサのマッハパンチを半減し、
竜に撃たれがちな炎や地面を等倍に抑えられるメリットがある。
いじっぱりで耐久に振れば1舞カイリューのじしんを耐えて
返しのじゃれつくで持ち物なしでも93%の乱1になる。
ステラテラバースト素の優秀な耐性を維持して火力を強化。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:ようき/いじっぱり
努力値:H4 AS252ベース/H252 耐久調整 残りAS
持ち物:いのちのたま/メタルコート/ラムのみ/とつげきチョッキ/ふうせん/たつじんのおび/ちからのハチマキ
確定技:デカハンマー
攻撃技:じゃれつく/はたきおとす/アイスハンマー/ストーンエッジorいわなだれ/かわらわり/じならし/ねこだましorフェイント/ハードプレスorヘビーボンバー
変化技:でんじは/つるぎのまい/アンコール

基本のアタッカー型。
あまりにもデカハンマーの威力が高いため、特にメタルコート持ちは一致技のじゃれつくを採用しない手もある。
デカハンマー使用後の隙を減らすため、ハードプレスの併用も候補となる。
ヘビーボンバーもハバタクカミミミッキュなど役割を決めれば安定して確1にできる。

いじっぱりミミッキュを倒すのを優先した最速ようき型と、耐性の多さを生かした耐久振りいじっぱり型に分かれる。

準速ミミッキュはS148だが、最速サーフゴーがS149なので、性格をようきにするなら最低でもS180振りは欲しい。

なお持ち物補正無しのようきA252振りの場合、ねこだまし+デカハンマーでB4振りキノガッサを超高乱数1。

いじっぱりの場合、H60振りでいじっぱり珠ミミッキュのじゃれつく→シャドークローを確定で耐え、
S164振りで最速キノガッサを抜くことができる。
また、S252振りで最速カイリューをぴったり抜くことができ、こちら側からは1.1倍以上の補正ありアイスハンマーで
H252カイリューをマルチスケイル貫通で確1にできる。

起点作成型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:HS252 or H252 BDS調整
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ/ひかりのねんど/オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:でんじは/ステルスロック
選択技:ひかりのかべ/リフレクター/アンコール/はたきおとす/イカサマ/デカハンマー

優秀な耐性とそこそこ高い素早さを活かした起点作成型。
他の起点型と違い、特性かたやぶりを活かしてエーフィブリムオンに邪魔されずステルスロックを撒いたり、サーフゴーなどにでんじはを打てる点が差別化ポイント。
そのため、特性は採用理由となるかたやぶり一択。
努力値と性格に関しては、強く出たい相手に合わせて選択するとよい。
陽気HSなら最速ゴーストロトムや最速イダイナキバの上から行動できる。耐久も並以上にあり、上からリフレクターを張ればイダイナキバのいじっぱり鉢巻じしんを確定耐えできる。そのため、特定の役割対象がいなければ最速HSが無難。

+  でんきだま+なげつけるについて

シーズン1環境においては、ステルスロック/でんじは/アンコール/はたきおとすの技構成に、じしん持ちのドラゴンを縛るためのふうせんが主流となった。
ふうせんを割るための不一致技をアンコールする動きは、使う上でも使われる上でも覚えておくこと。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:マイペース/かたやぶり
性格:ようき/いじっぱり
努力値:H4 AS252ベース/H252 耐久調整 残りAS
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/とつげきチョッキ/ふうせん
確定技:ねこだまし
優先技:デカハンマー/まもる
攻撃技:じゃれつく/はたきおとす/アイスハンマー/ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/ヘビーボンバーorハードプレス
変化技:でんじは/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ

サポート技の多さを生かしてダブルバトルで戦う型。
特性はかたやぶりの他、いかくメタとしてマイペースも候補となる。

かたやぶりならねこだましキラーのリキキリンりんぷんを貫通できる利点があるが、おんみつマントには無力なので注意。

デカハンマーは強力だが、まもるが席捲するダブルではスカされることも多い。
むしろそれを逆手に取って、積極的に変化技を多用するのも有効か。
また、初手ねこだましで相手のまもるを誘い、続けてデカハンマーを放つようにすると相手は連続まもるを行うハメになり、リスキーな展開に持ち込める。


相性考察 [編集]

  • ギャラドス
    相性補完に優れる組み合わせ。デカヌチャンの弱点を半減以下に抑えつつギャラドスの岩弱点を補えるが、水の耐久型が課題に。
    いかくのおかげで不足しがちな物理耐久を補ってくれる。
  • ボーマンダ
    こちらも相性補完が良く、共に弱点全てを庇い合う事が可能。ここにバンギラスサザンドラなどの悪ポケモンも加えると完璧。
    ボーマンダもいかくでのサポートが可能な上、水の耐久型にもある程度対応可能。

対デカヌチャン [編集]

注意すべき点
素の攻撃種族値は低めだが、デカハンマーは低耐久の相手を確1にするほどの火力を持っている。
かたやぶりにより、がんじょうばけのかわ等が意味をなさない。
搦め手も豊富で、先発でステルスロックを撒いたり、特性を貫通してでんじはやアンコールを入れてくることも。
対策方法
アタッカー型はデカハンマー依存で、それ以外のわざは低火力。そのためタイプ一致の鋼、妖を半減できる炎、鋼で受けるのが無難。
じならしで弱点は突かれるものの、2倍じならし=半減デカハンマーなので、地面4倍でなければ大して痛くない。
また、デカハンマーを連打できないデメリットを活かし、こだわりアイテムをトリック・すりかえでデカハンマー→まもるなどの他の技を使用するコンボを封じることができる。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]