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いましめられしフーパ [編集]
No.0720 タイプ:エスパー/ゴースト 体重 :9.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| フーパ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いましめられしフーパ | 80 | 110 | 60 | 150 | 130 | 70 | 600 |
| ときはなたれしフーパ | 80 | 160 | 60 | 170 | 130 | 80 | 680 |
※以下の記述において、「戒め」は「いましめられしフーパ」を、「解放」は「ときはなたれしフーパ」を示す。
第六世代の幻のポケモン。M次元ラッシュでは主役級の扱いだが、入手できるのは異次元にいる別個体。
タイプと種族値、専用技が異なる2種類のフォルムが存在する。「いましめのツボ」を使用するとフォルムを切り替えることが可能[1]。
いましめられしフーパはエスパー×ゴーストタイプ。同複合はルナアーラ・月食ネクロズマ・黒馬バドレックスが存在する。
素早さや耐久面でほかの同複合に劣るため専用技や特性を絡めた運用で差別化したい。
攻撃面の種族値が高くみがわり・まもる系統貫通の専用技「いじげんホール」を初めとしてダブルで活躍しやすい技を多く覚える。
味方のアタッカーの隣で相手をかく乱しつつ場合によっては自分も攻めに参加する戦い方がメインとなる。
また専用技の性能からトリックルームやリフレクター、おいかぜなど、ターン制限のある強化状態を作れる技と相性がよい。
みがわりを貫通するうえまもるで凌がれることもないため上から殴れる状態、殴られても痛くない状態を作れば縦横無尽の活躍ができるだろう。
難点として4倍弱点の存在と耐性の少なさ、物理耐久の低さ、一致技の火力の低さが挙げられる。
素早さも中速なので被弾しやすく先制技も覚えないので、物理アタッカーとの殴り合いは等倍でも辛い。
最遅にしてトリックルームを使うかテラスタルでタイプを変更するなどして欠点を補おう。
なおAが110もあり悪が4倍弱点なのでイカサマは不一致かつA最低値でも耐久無振りだと確1、H振りでも超高乱1。
第九世代ではいじげんホールが戒め限定、いじげんラッシュが解放限定となり、フォルムチェンジすると専用技が切り替わるようになった。ポイントアップの効果は引き継がれないので注意。
第七世代までは戒めでいじげんラッシュを使用しても必ず失敗していたためこちらは影響がない。
またこわいかお、がんせきふうじ、サイコフィールド、ワイドフォース、サイコノイズを新規習得。じゅうりょく、はたきおとす、じこあんじを再習得した。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | - | - | 4 | 252 | - | 252 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
| HC特化 | 252 | - | 4 | 252 | - | - | ひかえめ れいせい | 火力・耐久重視の配分。 S下降補正はタスキ等を消費後に後攻で攻撃する目的。 |
| 調整考察 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。特殊技の最高火力。 |
| いじげんホール | 超 | 80(120) | - | - | タイプ一致専用技。必中+まもる・みがわり貫通。 解放専用技に比べると威力は控えめだが、デメリット無し。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | タイプ一致技。特殊受け相手を想定するなら。 |
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。等倍範囲に優れる。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技との相性補完に優れる。命中不安。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水・飛行。かみなりは覚えない。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 禁止級は重いポケモンが多いのでダメージは出しやすい。 100.0kg以上でエナジーボール超え。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ウォッシュロトム等一部の軽い相手にはこちらの方が強い。 仮想敵に合わせてどちらかを選択。 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 テラスタイプがステラの場合、威力100+使用後AC↓に変化する。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みを狙うならでんじはと併せて。 |
| ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。まもる貫通。1ターン姿を消し、次のターンに攻撃。 戒めで物理技を使いたいなら。ダブルではどちらに当たるか予測されづらい。 パワフルハーブを持たせて即攻撃+マジシャン発動のコンボも可能。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 排除時威力1.5倍 | 追加効果が優秀。特性は活かせなくなるが、特に問題ない。 |
| なげつける | 悪 | ~130 | 100 | 道具次第 | 特性を活かすならこちら。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。命中不安。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対悪。回復して粘るのは厳しいので、あくまでサブウェポンとして。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対悪。回復は不要と割り切れば壁が壊せるこちらもアリ。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 唯一の炎技。4倍ピンポイント。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 唯一の氷技。4倍のドラゴンには先制する方法が少ない。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 同条件の単純火力なら10まんボルトの方がダメージは出る。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。起点作りに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | マジシャンを貰って得するポケモンはほとんど居ないので、気兼ねなく相手の特性を潰していける。 | ||
| トリック | 超 | 100 | スカーフトリック用。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 禁止級の中ではワーストレベルの遅さだが、自分でやる必要性は薄め。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 大抵の場面で腐らない変化技。鈍足を補う一つの手段。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | トリックルームがあると使いやすい。連続使用で必ず失敗。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特殊方面を強化。サイコショックがあるので、めいそうの積み合いに強い。 | ||
| ガードシェア | 超 | - | 低いBをカバーでき相手も弱体化できるが、高いDが低くなる可能性も。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | 味方の命中率補強・地面技の一貫性向上に。 | ||
| サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。味方と位置入れ替え。連続使用で失敗しやすくなる。 | ||
型考察 [編集]
基本型 [編集]
特性:マジシャン
性格:おくびょう/ひかえめ/れいせい/せっかち/おっとり
努力値:CS252/HC252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/イバンのみ/オボンのみ
確定技:シャドーボール
優先技:きあいだま
特殊技:サイコキネシスorサイコショックorいじげんホール/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト
物理技:ダストシュート/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
変化技:トリック/トリックルーム/スキルスワップ/でんじは/みちづれ
高い特攻を活かした特殊型。
月食ネクロズマには能力値で負けているが技範囲はこちらが上。
また素早さが低いのでトリル適性で勝る。あちら同様にねこだまし無効で始動でき、いじげんホールでまもるやみがわりでの時間稼ぎも許さない。
こだわりスカーフを持たせた際は最速で130族抜き。
ミュウツーに先手でシャドーボールを撃てるほか、消耗した後も引っ込めて再度出すことで先手みちづれが狙える。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対いましめられしフーパ [編集]
- 注意すべき点
- C150からの通りの良いシャドーボールと、まもる・みがわり貫通のいじげんホール。きあいだま等のサブウェポンも豊富。
マジシャンにトリック、なげつけると持ち物を絡めた戦術に長ける。
ゴーストタイプによりねこだまし・だいばくはつ無効なのでダブルにおいて真価を発揮しやすい。
- 対策方法
- 素早さと物理耐久は低いのでフーパより速い物理アタッカーで上から殴る。
パオジアンならスカーフでも抜かれずトリル下でもふいうちで先制できる。
悪タイプは攻守両面で有利だがきあいだまやマジシャン等に注意。
Aが高く悪4倍なのでイカサマも有効。