カイロス [編集]
No.0127 タイプ:むし 体重 :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガカイロス タイプ:むし/ひこう 体重 :59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カイロス | 65 | 125 | 100 | 55 | 70 | 85 | 500 |
| メガカイロス | 65 | 155 | 120 | 65 | 90 | 105 | 600 |
| カイロス | むし | メガカイロス | むし/ひこう |
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | いわ |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/ひこう/いわ | ばつぐん(2倍) | ほのお/ひこう/こおり/でんき |
| いまひとつ(1/2) | かくとう/くさ/じめん | いまひとつ(1/2) | むし |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | かくとう/くさ |
| こうかなし | --- | こうかなし | じめん |
初代出身の単むしタイプ。物理アタッカー傾向の種族値を持つ。
ただ、攻撃タイプとして見るとむしは威力・範囲ともに劣悪で、特にヘラクロスの壁が厚い。
ZAでは久々にメガシンカが復活。物理方面に手厚めに、全ての能力が上昇する。
特性が無いのでノーマル技が不一致になってしまったが、代わりにつばめがえしを新規習得。
威力は低いが発生が非常に早く、使いやすいひこうの一致技として利用が可能。
一方でむし技は引き続きシザークロスが最大火力。とびかかるを獲得しており、追加効果を選べるようにはなった。
また、みきりを新規習得。本編と違い、まもるよりも効果時間は短い代わりに再発動が早いという特徴を持つ。
技考察 [編集]
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| シザークロス | 虫 | 80(120) | 100 | -- | 一致技。メガホーンやきゅうけつは覚えない。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | -- | 虫技との相性補完に優れる。かたやぶりならふゆうにも当たる。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 対鋼。バンギラス意識。 |
| やまあらし | 闘 | 60 | 100 | 必ず急所 | いかくや壁に強くなるが、やや火力不足。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 飛行や炎などへ。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | 命中を重視するなら。こだわりスカーフなら怯みが狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | すばやさ補強。後続にも生きる。 |
| からげんき | 無 | 70 | 100 | 異常で威力2倍 | 火傷対策。 |
| じたばた | 無 | 20~200 | 100 | HP依存 | 最大威力だが不安定。きあいのタスキとあわせて。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。わずかに威力が高い。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | 先制技。優先度+2なので通常の先制技の上から殴れ、まもるも貫通。 |
| ハサミギロチン | 無 | -- | 30 | 一撃必殺 | どうしようもない相手に。かたやぶりならがんじょうにも当てられる。霊に無効。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| つるぎのまい | 無 | -- | 攻撃が2段階アップ。積むタイミングは難しいが、積めさえすれば等倍以上はほとんどの相手が一撃圏内に。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | -- | 攻撃と防御が1段階アップ。 | ||
| ステルスロック | 岩 | -- | かたやぶりならマジックミラーを無視できる。 | ||
| こらえる | 無 | -- | じたばたと合わせて。 | ||
型考察 [編集]
先発ステロ撒き型 [編集]
特性:かいりきバサミ
性格:ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
攻撃技:じしん/インファイト/シザークロス/じたばた/でんこうせっかorフェイント/ハサミギロチン
先発運用でステルスロックを撒く通常カイロス。
かたやぶりならマジックミラー貫通で打てるがピンポイント。ドリュウズとの差別化のためにも基本はいかくに強いかいりきバサミを推奨。
呼ぶメガボーマンダをがんせきふうじで積みを許さない(H4振りに超高乱数3なので対面や後出しには負けない)のでほぼ確実に流してステロを撒ける。
メガシンカ読みの動きを誘いやすいことから仕事をしやすく、カプ・コケコなどをがんせきふうじ+じしんで突破する最低限のアタッカー性能も持つため腐りづらい。
基本はがんせきふうじを打ってS逆転→ステルスロックor攻撃技なので、範囲の狭いシザークロスを必ずしも採用する必要性はない。
メガカイロスが呼ぶでんきやひこうに強い積みアタッカーと好相性。りゅうのまいメガバンギラスやわるだくみアーゴヨンなど。
きあいのタスキによる行動回数確保とステロ撒きの役割、威嚇耐性でメガカイロスやライバルとの差別化は十分できている。
相性考察 [編集]
ラグラージやトリトドンなどの水/地面ポケモンと弱点をカバーし合っており相性がよい。
ステルスロックやあくびなどでサポートするラグラージと組んでいることが多い。
対カイロス [編集]
- 注意すべき点
- 特性スカイスキンにより高火力の飛行技を撃つことができる。相性補完の地面・格闘・岩、先制技、積み技なども完備。
一度つるぎのまいを許すと高い素早さからの高威力技と先制技でかなりの抜き性能を得るので積む隙を与えないようにする。
メガシンカ後を含めると合計4種類も有用な特性がある。
- 対策方法
- 弱点自体は非常に突きやすいので、S105族以上のポケモンやこだわりスカーフ持ちで弱点を突けるポケモンなどがいれば致命傷は与えられるだろう。
等倍でもメガカイロス自体の物理耐久は高いため、できれば特殊で攻めたい。
メガシンカが前提の型がほとんどであるためきあいのタスキ、ラムのみなどもほぼ持っていない。
サブウェポンの幅は案外広いため、飛行技に耐性があってもサブウェポンが4倍で通るポケモンは注意したほうがよいだろう。
ファイアローはタイプ・素早さ上有利だが、はやてのつばさがHP満タン時にしか発動しなくなったため、受け出しで出すのは少々危険。
たとえカイロスを倒せても、フェイントのダメージ+ブレイブバードの反動でかなり削られる。
がんじょう持ちでありタイプ一致技が半減以下でもある物理耐久の高いエアームドであればタイプ一致の飛行技で対応できるが、かたやぶりの場合ハサミギロチンで強行突破される恐れもある。