プクリン [編集]
No.040 タイプ:ノーマル/フェアリー 体重 :12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
唯一の「ノーマル×フェアリー」複合タイプ。
攻撃面では等倍範囲が広い一致技に加え、サブウェポンも豊富。耐久面では強力なドラゴンや一貫性が高いゴースト・あくに耐性があり、弱点も2つと少ない。
一方で種族値は不足気味。唯一高いHもBDの低さに相殺され、有用な積み技や回復技にも乏しい。
Cもかちきに依存するところが大きく不安定。一致技もノーマル技では弱点を突けないといった難点がある。
そのため、明確な仮想敵や役割を定めての育成・運用が望ましい。
ZAでムーンフォースを新規習得。攻撃面は多少改善。
技考察 [編集]
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| トライアタック | 無 | 80(120) | 100 | 麻痺/火傷/凍り20% | タイプ一致技。性能安定。剣盾技レコード。 |
| りんしょう | 無 | 60(90)/ 120(180) | 100 | - | タイプ一致技。ダブル用。相方のりんしょうとあわせて。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。草/毒や虫/毒にも。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 威力重視なら。命中不安。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対岩。水地面にも。威力不安定。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水/飛行に。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアスに。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。炎/格闘にも。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。性能安定。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対ゴースト。追加効果が優秀。おみとおしと相性が良い。USUM教え技。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。 おみとおしでラムのみを見抜ける。 | ||
| うたう | 無 | 55 | 催眠技。みがわり貫通。命中不安。 おみとおしでラムカゴを見抜ける。じゅうりょく使用で命中率約92%に。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 妨害技。おみとおしでこだわりアイテムを見抜ける。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策や、起点化回避に。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。タスキ潰しや、ダメージ上乗せに。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | サポート用。味方の命中率補強や、地面技の一貫性向上に。タマゴ技。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用。HPが多いため回復量も多い。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | 回復技。ダブルで相方を回復。 | ||
| まもる | 無 | - | 防御技。ねがいごとやほろびのうたとあわせて。 | ||
| たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。3回まで。 | ||
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:かちき
性格:ひかえめ
努力値:BC252ベース
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/オボンのみ/半分回復実/半減実/こだわりメガネ
優先技:ハイパーボイス/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト
攻撃技:マジカルシャイン/きあいだま/サイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん
変化技:でんじは/ステルスロック/かなしばり/ほろびのうた
いかくメタとなる特殊アタッカー型。
物理主体の相手が多いので努力値はBC振りが基本。
メジャーないかく持ちへの遂行性能は後述。
一致技は共に等倍範囲は広いものの鋼に半減される。フェアリー技は氷技とも範囲が被るため、不採用も検討。
サブウェポンは鋼に刺さる炎技、ボーマンダや霊獣ランドロスに刺さる氷技の優先度が高い。10まんボルトがあればギャラドスも見れる。
持ち物は役割破壊を防ぎ、確実に行動機会を得られるきあいのタスキが安定。先発での出落ちも防げる。
受け出しやサイクルを意識するならとつげきチョッキや回復実が良い。
対プクリン [編集]
- 注意すべき点
- 特性かちきと、ノーマル特有の豊富なサブウェポン。
いかく持ちを対面させるとCを強化してしまううえ、弱点を突かれて落とされてしまう。
ハイパーボイスやマジカルシャインでの全体攻撃も等倍範囲が広く受けにくい。
耐久も並以上で不一致弱点程度では確1にできず、ゴースト・ドラゴン・悪といった一貫性の高い技で削ることもできない。
シングルではおみとおし+ステルスロックによる先発サポート型、ダブルではプリンのフレンドガード+サイドチェンジによる滅びパサポート型も存在する。
- 対策方法
- Sは低いので、先手を取って集中攻撃やZワザで一気に落とすのが安全。
かちきが発動しなければ火力もさほど高くなく、一致技で弱点を突ける範囲も狭い。
ゴーストでもメガゲンガーやギルガルドなら毒技や鋼技で撃ち勝てる。
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