ライボルト [編集]
No.310 タイプ:でんき 体重 :40.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガライボルト タイプ:でんき 体重 :44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ライボルト | 70 | 75 | 60 | 105 | 60 | 105 | 475 |
| メガライボルト | 70 | 75 | 80 | 135 | 80 | 135 | 575 |
第三世代出身の単でんきポケモン。典型的な速攻アタッカーの種族値を持つが、本編ではサンダースなどの影に隠れがち。
他の同タイプがあまり覚えないほのお技の習得が主な差別化要素で、一致技を半減されるくさに抜群を取れる。
今作ではメガシンカが復活。条件付きだがサンダースを上回る素早さと特攻を獲得、耐久も少し改善される。
ただし今回は特性が無く、いかくを使えないので数値通りの物理耐久しか持たず、またバトルシステムの変更により素早さの重要度は本編よりも下がる。
一方で能力ランクが1段階までしか上昇しなくなった仕様の都合、威力2倍に変化のないじゅうでんは一気に需要が高まっている。
本編と違いターン制ではないので、一度前線から離れたり互いに距離を測っている間に使っておくことで隙なく使用可能。
更に10まんボルトがほぼ必中の追尾性能を誇るのでじゅうでん→10まんボルトだけでも、でんきが通じる相手には十分以上の火力を発揮できる。
デンリュウには火力で劣り、視認性が悪く戦術との相性が良いデデンネやマッギョにインパクトで負ける印象もあるものの、マイナスを十分に補えるだけの性能はある。
技考察 [編集]
| 技候補 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨やZクリスタルとあわせて。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。 いかくとのコンボや、オーバーヒート後の起点化回避に。 |
| オーバーヒート | 炎 | 130 | 90 | 特攻↓↓ | 対草。連発は効かない。撃ち逃げ向き。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | オーバーヒートと選択。命中・PP重視。だいもんじは覚えない。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 相手特攻↓100% | ダブルでの選択肢の一つ。威嚇と高い素早さにより使いやすい。 |
| こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍結怯み10% | 対草地竜。威力が低く物理技なので4倍前提の役割破壊。 下降補正@帯で無振りガブリアスを確2。交代が読めれば有効。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| でんじは | 電 | - | 90 | - | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 |
| みがわり | 無 | - | - | - | 補助技対策や、でんじはとあわせて。 |
| すりかえ | 悪 | - | 100 | - | メガネやスカーフとあわせて。 |
| ほえる | 無 | - | 100 | - | 竜や地への起点化回避手段として。 |
| ひかりのかべ | 超 | - | - | - | 対特殊。リフレクターは覚えない。 |
| エレキフィールド | 電 | - | - | - | 電気技強化。催眠対策にも。 |
型考察 [編集]
基本型 [編集]
特性:ひらいしん/せいでんき
性格:おくびょう
努力値:CS252 D4(推奨)orS252 耐久調整 余りC
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:ボルトチェンジ/オーバーヒートorかえんほうしゃ
優先技:10まんボルト
選択技:バークアウト/すりかえ/かみなり/こおりのキバ/エレキフィールド
種族値に沿った基本的なアタッカー型。
攻撃範囲は電気+炎なので、ドラゴンタイプに簡単に止められてしまう。
うまくボルトチェンジで逃げたいが、相手の地面タイプ交換に注意したい。
こおりのキバはガブリアスピンポイントの採用。環境に多いので撃つ機会は意外とある。
相性考察 [編集]
霊獣ランドロス、ギャラドスと相性がよい。
ライボルトの弱点の地面はランドロス、ギャラドスに無効で、
ランドロスの弱点の水はメガライボルトで相手できる。
ギャラドスの弱点の電気はひらいしんで無効、メガライボルトでも半減。
またどちらもいかく持ちのため、サイクルを回しても強い。特にランドロスはとんぼがえりがあるので交代でまわせる。
対ライボルト [編集]
- 注意すべき点
- 特攻・素早さに優れ、電気+炎(+めざめるパワー)の広範囲の攻撃技を持つ。メガシンカすると更に高速・高火力となる。
S135からのボルトチェンジによるサイクル回しで小回りが利き、後出しから仕留めるのはかなり難しい。
対面でもいかくを受けると物理アタッカーでは落としにくくなる。
- 対策方法
- 構成は10まんボルト/ボルトチェンジ/炎技/めざめるパワー(氷)のメガシンカ型でほぼ固定なので読みやすい。
火力もさほど脅威的ではないが、特殊受け等の苦手な相手からはボルトチェンジで撤退されてしまう。
電気無効のポケモンを入れて牽制するか、後続を意識した立ち回りが必要となる。
- Aガラガラ
- ひらいしんによりにより電気無効、炎・氷半減。
ランターン同様ボルトチェンジを阻止でき、高い火力により交代先にも負担をかけていける。
- マンムー@とつげきチョッキ(特性あついしぼう)
- 電気無効。耐久無振りでも無補正C振りオーバーヒートを確定耐え。
後出しできる対策ポケモンの中で最も汎用性が高い。
- ランターン
- ちくでんにより電気無効、炎・氷半減とライボルト対策だけを見ればかなり優秀。裏にいるギャラドスやランドロスなどにも有利。
電気無効によりボルトチェンジを阻止できる上、地面を呼びにくいのでこちらの後攻ボルトチェンジを阻止されにくい。
ただし火力は低く、C特化ねっとう・なみのり程度では無振りメガライボルトすら確2にできない。
- 特性トレース
- メガシンカ前のひらいしんをトレースをすることで、メガシンカ→ボルトチェンジによる退却を許さない。
トレース持ちのポケモンは全般的に特殊耐久も厚く、サブ技程度では落ちないため有利な読み合いを進められる。
トレース対策のせいでんき持ちに対しては特別不利になるわけではないが、耐久型対策のどくどくには注意。