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ライチュウ [編集]
No.0026 タイプ:でんき 体重 :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガライチュウX タイプ:でんき 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガライチュウY タイプ:でんき 体重 :26.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ライチュウ | 60 | 90 | 55 | 90 | 80 | 110 | 485 |
| メガライチュウX | 60 | 135 | 95 | 90 | 95 | 110 | 585 |
| メガライチュウY | 60 | 100 | 55 | 160 | 80 | 130 | 585 |
| ピカチュウ | 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 | 320 |
| Aライチュウ | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 |
初代から登場している単でんきタイプ。
進化前のピカチュウと比較すると専用アイテムであるでんきだまの効果により火力面は劣るものの、多少なりとも耐久が上がることと持ち物が自由なことで差別化はできている。
物理耐久に大した差はないが、特殊耐久はピカチュウからそこそこ上がるのでチョッキを持たせるなどが考えられる。
本作ではなんと特殊技のサブウェポンの大半をはく奪されてしまい、でんきタイプ以外の特殊技ははかいこうせんとなみのりしかない。
きあいだま、みわくのボイス、くさむすびなどの有用そうなものは大半は本作で未実装か取り上げられてしまっている。
覚える技だけではなく種族値という点で見てもアローラのすがたに軍配が上がるのは間違いないので、現状では物理側に寄せた方が無難か。
物理方面ではじめん・はがね・フェアリーとそこそこ補完が取れている。
M次元ラッシュにてメガシンカが2種登場。タイプに変動はなく、大まかに言えば物理メインのXと特殊メインのYといった趣。
また、ver2.0以降きあいだまが復活し、マジカルシャイン・ドレインパンチ、今作で強化されたマグネットボムを新規習得。
メガライチュウXのみの専用仕様としてボルテッカー使用後にAが上がるようになっている。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 252 | 4 | - | - | 252 | ようき | 準速だと最速97族に抜かれるため、最速推奨。 反動が痛いがボルテッカーの威力は大きい。 |
| CS最速 | - | - | 4 | 252 | - | 252 | おくびょう | 準速だと最速97族に抜かれるため、最速推奨。 安定技の10まんボルトやなみのりで削る。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。メガネやスカーフとあわせて。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | HPを吸収できるが低威力。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 電気半減の鋼複合に。命中不安。はどうだんは覚えない。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対地面。威力不安定。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。避雷針・遺伝技との両立が可能に。 シングルだとねっとう持ちライコウへの優位性が少ない。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ボルテッカー | 電 | 120(180) | 100 | 麻痺10% 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
| ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート用。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対ドラゴン。やや命中不安。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 草/フェアリーやユキノオーに。命中不安。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | - | 当てるには読みが必要。有利対面からの交代読みで。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁構築に強くなる。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | 交代読みや、アンコールとあわせて。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の防御を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特防を強化。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカー対策。あまのじゃくやまけんきに注意。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカー対策。同上。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。積む隙は少ない。 | ||
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:10まんボルトorかみなり
優先技:わるだくみ
攻撃技:きあいだま/くさむすび/ボルトチェンジ/なみのり/みわくのボイス/ねこだまし/ほっぺすりすり
補助技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
テラスタイプ:電/水/氷/飛
物理型に比べ電気技の火力は低いものの、反動が無いのでタスキやみがわりを使いやすい。
きあいだま・くさむすび・なみのりとサブウェポンで広範囲に攻撃でき、特性も活かしやすい。
そのままでは火力不足なので、アタッカーとして使うならどうにかしてわるだくみを積みたい。
電気技or補助技をアンコールで縛ったり、流し際にみがわりを貼るなどして行動回数を確保することが重要。
物理アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:ボルテッカー
物理技:じゃれつく/かわらわり/アイアンテール/ねこだましorフェイント/はたきおとす
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり
補助技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
テラスタイプ:電/水/飛/炎
準専用技ボルテッカーのおかげで、電気技の火力は特殊型を上回る。
無補正A振りでアシレーヌを確1。
一方で反動により低い耐久が更に下がる。タスキとの相性も悪い。
サブウェポンの範囲が狭いので、特殊技を入れる事も考えられる。
アンコール型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ
確定技:10まんボルトorかみなり/アンコール/わるだくみorみがわり
選択技:ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/なみのり/みわくのボイス
テラスタイプ:電/水/飛
電気技や補助技読みで無償降臨してアンコールを決める、もしくはそれを警戒させて相手を流し起点を作る型。
流し際にわるだくみやみがわりを使うことで不利な相手も突破しやすくなる。事前にステルスロックやねばねばネットなどを撒いてあるとなお良い。
ライチュウのアンコールは読まれやすく、居座り読みでアンコールするか、交代読みでわるだくみやみがわりを使うかの択を迫られる場面が多い。
繰り出し時にも注意。ふうせんがあれば地面技にも無償降臨できるが、読み外して他の物理技を受けると致命傷となる。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
努力値:S252 HorC252
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/とつげきチョッキ/おうじゃのしるし
確定技:ねこだまし
特殊技:10まんボルトorかみなりorほうでんorエレキネット/ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび
物理技:ほっぺすりすり/フェイント/かわらわり/なげつける/はたきおとす
補助技:まもる/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/アンコール/あまごい
ひらいしんででんじはを吸収、てだすけで火力補強、アンコールやフェイントでまもるを牽制・解除できるため、速攻アタッカーのサポートに長ける。
他にもほっぺすりすりやエレキネット、はたきおとすなどの妨害技を持ち、Sの高さも相俟ってちょうはつで機能停止しにくい。
攻撃技も豊富とはいえ、アタッカーを兼ねるには火力不足気味なので、サポート主体での運用が基本。
ほうでん持ちと組んでサポートしつつCを上げる手もあるが、地面が厳しい。
持ち物は耐久面を補うタスキやふうせんが有力候補。
おうじゃのしるし+なげつけるはゴーストのトリックルーム展開阻止に。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ライチュウ [編集]
- 注意すべき点
- S110からのアンコールやねこだまし、ひらいしんでこちらの動きを封じる。
攻撃範囲が広く、ボルテッカー・きあいだま・くさむすびなど高威力の技も多い。
補助技も多く、アタッカー一辺倒ではない。
- 対策方法
- 火力は並程度で耐久は低水準。スカーフや先制技で上を取れば容易に落とせる。
トリックルームは妨害されやすいので、読まれにくいポケモンを使いたい。