ニダンギル [編集]
No.0680 タイプ:はがね/ゴースト 体重:4.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ニダンギル | 59 | 110 | 150 | 45 | 49 | 35 | 448 |
| きせき無振り | 235 | 83 | (567) | ||||
| きせき全振り | 251 | 99 | (599) | ||||
| ギルガルド(シールドフォルム) | 60 | 50 | 140 | 50 | 140 | 60 | 500 |
| ギルガルド(ブレードフォルム) | 140 | 50 | 140 | 50 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん/ゴースト/あく |
| ふつう(1倍) | みず/でんき |
| いまひとつ(1/2) | くさ/こおり/エスパー/いわ/ひこう/ドラゴン/はがね/フェアリー |
| いまひとつ(1/4) | むし |
| こうかなし | ノーマル/かくとう/どく |
ギルガルドの進化前。進化後とは特性・種族値の傾向が大きく異なり、物理方面の能力が常に高い。
こちらは種族値が下げられなかったため、物理耐久については素の状態でギルガルドを上回ることに。
しんかのきせきを持たせると、H振りだけでも同条件クレベースの41208を上回る42330もの物理耐久指数を得る。
ただし高速再生は無いので、基本的に使い捨ての戦力となるのは忘れずに。
素早さの低さは今作では大きなデメリットではない。
反面、特殊方面の能力は低く、持ち物もしんかのきせきが優先されるためギルガルドのような幅のある運用はできない。
習得者そのものは減っているものの、メガストーン・Zクリスタルの廃止ではたきおとすやトリックを気軽に撃たれやすくなっているのも気がかり。
- ギルガルドが覚えてニダンギルが覚えない技
- もろはのずつき/にほんばれ/はかいこうせん/シャドーボール/ギガインパクト/キングシールド/エアスラッシュ
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャイロボール | 鋼 | 1~150 (1~225) | 100 | - | タイプ一致技。遅いので比較的威力を出しやすい。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。威力安定。怯みは狙いにくい。 |
| かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。フィニッシャー・対面性能を強化。 |
| シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 対ノーマル・悪・鋼。高威力だが耐久低下が痛い。 |
| せいなるつるぎ | 闘 | 90 | 100 | - | 対ノーマル・悪・鋼。相手の能力ランクの影響を受けない。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎。特性のメリットが活かせる数少ない技。怯みは狙いにくい。 もろはのずつきは覚えない。 |
| ソーラーブレード | 草 | 125 | 100 | 溜め技 | 対水地面。奇襲寄り。ダイマックスや晴れが前提。 自身はにほんばれもダイバーンも使えない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。かげうちと相性がよい。 | ||
| ボディパージ | 鋼 | - | 素早さ強化。かげうちの方が有用か。最速で1度使うと最速120族抜き。 元が軽いので体重減少の影響はない。 | ||
| とおせんぼう | 無 | - | 有効打を持たない相手を縛って起点化。 | ||
| みがわり | 無 | - | 補助技対策。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。 | ||
- ジャイロボールについて
- 最遅ジャイロボールが威力80以上になるのは実数値114(シザリガーなどの最速55族-3・無振り95族-1)以上。
S実数値143(最速78族・準速91族)以上の相手に威力100、実数値172(最速105族・準速120族)以上の相手に威力120、
実数値215(最速145族-1・最速スカーフ79族-1)以上の相手に最大威力150が出る。
ダイマックス技考察 [編集]
| ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| ダイスチル | ジャイロボール | 130(195) | 味方:B↑ | 一致技。追加効果で物理耐久にさらに磨きがかかる。 |
| アイアンヘッド | ||||
| ダイホロウ | シャドークロー | 120(180) | 相手:B↓ | 一致技。追加効果で防御削りが優秀。 |
| かげうち | 90(135) | |||
| ダイナックル | きしかいせい | 100 | 味方:A↑ | 対ノーマル、あく、はがね。 威力は元技から大きく上昇はしないが、負担を与えつつ攻撃上昇。 |
| インファイト | 95 | |||
| せいなるつるぎ | 90 | |||
| かわらわり | ||||
| ダイソウゲン | ソーラーブレード | 140 | 場:GF | 対みず、じめん。 GF展開で次ターンから威力1.3倍。 地震半減と小回復も恩恵が大きい。 |
| ダイロック | いわなだれ | 130 | 天候:砂嵐 | 対ほのお、むし、ひこう。 砂嵐でスリップダメージによるタスキ潰しが可能。 |
| ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン枯らしに。 連続使用で失敗しやすくなる。 |
| 使用率・採用率の低い技 |
型考察 [編集]
しんかのきせき基本型 [編集]
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:HA252orAD252
持ち物:しんかのきせき
確定技:かげうち
優先技:ジャイロボール/シャドークロー/せいなるつるぎ/つるぎのまい
選択攻撃技:アイアンヘッド/いわなだれ
選択変化技:みがわり
優秀な耐性と物理耐久で流しに向き、A種族値の高さからちょうはつを撃たれても腐りにくい。
ギルガルドより読み合いのリスクが少ないのが長所であり、しんかのきせき持ちの物理耐久はトップクラス。
等倍ならマリルリのアクアテールが確4、こだわりハチマキでも確3なので仕事はしやすい。
全体的に技の威力は低いが、ジャイロボールに限ればギルガルドのアイアンヘッド以上の数値を叩き出しやすいのも特徴。
しんかのきせき持ちでもA実値172(いじっぱり105族)のいのちのたま不一致じしんまで確定3で、それ以上は乱数。
ダブル基本型 [編集]
性格:ゆうかん/いじっぱり/なまいき/しんちょう/のんき/わんぱく
努力値:H252 AorBorD252
持ち物:しんかのきせき
選択攻撃技:かげうち/ジャイロボールorアイアンヘッド/いわなだれ/シャドークロー/せいなるつるぎ
選択変化技:まもる/ワイドガード/みちづれ/つるぎのまい/みがわり
ダブル適性のある技はワイドガードくらい。
おさきにどうぞは剣盾では習得不可になった。
普通に使うならトリパでのアタッカーだがライバルも多い。
対ニダンギル [編集]
- 注意すべき点
- しんかのきせきで圧倒的な物理耐久を得、一致弱点でも簡単には倒れない。
物理を起点につるぎのまいを積まれると厄介。
S35なので、ナットレイほどではないがジャイロボールを有効に使える。
- 対策方法
- 型はある程度予測しやすい。持ち物はしんかのきせきが主なので他の持ち物はあまり考慮しなくてもよい。
特殊が薄めなので特殊アタッカーで攻めるのが一番。
キングシールドは覚えないので接触技での読み合いがない。
しんかのきせき持ち全般に共通するが、はたきおとすやトリックに弱い。
ノーガードなので一撃技もかなり有効。ただしゴーストタイプなのでつのドリルとハサミギロチンは効かない。