ウツボット [編集]
No.071 タイプ:くさ/どく 体重 :15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
初代出身のくさ×どく複合。種族値合計は控えめ、両刀アタッカー気質の配分もバランスが悪め。
特にフシギバナが本編においては目の上のたんこぶとなり、今ひとつメジャーになりきれない流れが続いている。
ZAではメガシンカを獲得。素早さ以外の数値が全体的にバランスよく伸びる。
通常の姿の強みを伸ばし、短所である耐久面を補完して並程度の数値を得る形で、良くも悪くも突出した印象はない。
逆に言えばバランスよく戦闘をこなせて、物理・特殊の両面でしっかりアタッカーをこなせるため数値受けを許しづらい。
一致技が共にどく、はがねに半減以下にされ、サブウェポンも狭めなのは相変わらずながら、等倍以上で通る相手には積極的に殴り合いを挑むことが出来る。
ギガドレイン・きゅうけつとドレイン技を2種類覚え、それぞれ分類も異なるので変化技も活用した持久戦も比較的得意。
どくどく&まとわりつくで交代を封じて蓄積ダメージを稼ぎ、有利対面を作って処理する型も使われている。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS | 最速 | - | 252 | 4 | - | - | 252 | ようき | 物理型の配分。 |
| 準速 | いじっぱり | ||||||||
| CS | 最速 | - | - | 4 | 252 | - | 252 | おくびょう | 特殊型の配分。 |
| 準速 | ひかえめ | ||||||||
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。晴れ型でのメインウェポン。天候上書きに注意。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | 相手の体重依存 | タイプ一致技。相手によっては高火力だが、メインにするには不安定。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。威力は低いが、回復効果が魅力。 |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。草技と相性のよいメイン技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。毒を狙うならこちら。ダブルでの単体攻撃にも。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | 天候で威力2倍 | 晴れ下で強力なサブウェポン。晴れ・雨状態では実質威力150の炎・水技に。 砂パなら炎氷飛の弱点を突ける。 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。物理最大火力。命中不安。ソーラーブレードは覚えない。 |
| リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。安定した草技。期待値はタネマシンガンより上。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37)×2-5 | 100 | - | タイプ一致技。威力は不安定だがきあいのタスキ・がんじょう・みがわりに強い。 いかさまダイスで4発以上確定になる。 |
| どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。物理毒のメインウェポン。 |
| きゅうけつ | 虫 | 80 | 100 | HP吸収1/2 | 回復効果が優秀だが、範囲は微妙。 |
| とびかかる | 虫 | 80 | 100 | 攻撃↓100% | きゅうけつと選択。追加効果は便利。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 持ち物排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。一部の専用アイテム持ちには効果が薄い。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | とどめに使える先制技。タマゴ技で再習得。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちからをすいとる | 草 | 100 | 対象の攻撃実数値分自身のHPを回復した後、攻撃も1段階下げる強力な回復技。 | ||
| ねむりごな | 草 | 75 | 積みの隙を作れるが、草タイプやぼうじんなどに無効。 | ||
| しびれごな | 草 | 75 | 晴れ型以外での素早さ確保、妨害用。草タイプや電気タイプ、ぼうじんなどに無効。 | ||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | 耐久型対策に。毒タイプなので必中。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | ようりょくそなら先制で変化技等を縛って積みの隙を作れる。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理ダメージを軽減。ひかりのかべは覚えない。 | ||
| せいちょう | 無 | - | 晴れ時には攻撃・特攻を2段階上げる。強力な積み技だが、耐久が低く積むタイミングが難しい。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 物理限定だが、非晴れ時でも使える積み技。ふいうちと相性がよい。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 決して打たれ強くはないが、晴れ時にはかなりの回復量が見込める。 | ||
| みがわり | 無 | - | ピンチ系きのみと併せて。しびれごなやアンコール、ふいうちとも相性がよい。 | ||
| いえき | 毒 | 100 | 相手の強力な特性を掻き消す。ダブルではデメリット特性の味方にも。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ようりょくそ特殊アタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ソーラービームorエナジーボール/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/ウェザーボール
優先技:アンコール/ふいうち
選択技:せいちょう/ねむりごな/ちからをすいとる
晴れ下で上昇した素早さから範囲の広い特殊火力で制圧していくエースアタッカー。
種族値上はA>Cだが、どく技の威力や、晴れと相性の良いソーラービーム・ウェザーボールの存在で勝る。
自分で晴らす余裕はないので、コータス・キュウコンら特性ひでりのポケモンとのセット採用が主。
確定技3種で等倍を取れないのは炎×毒や炎×霊、ヒードラン、ドラパルト等。
また残り1枠がせいちょうやねむりごなだとほぼフシギバナの劣化となる。
ヘドロウェーブの威力だけではほとんど差別化できないので、あちらが覚えないアンコールやふいうち等を優先したい。
| 型サンプル |
物理型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/たつじんのおび/いかさまダイス
確定技:パワーウィップorリーフブレードorタネマシンガン/どくづき/ふいうち
攻撃技:はたきおとす/とびかかる
変化技:つるぎのまい/ねむりごな/アンコール/みがわり/ちからをすいとる
使いやすい物理技をメインにしたアタッカー。
ふいうちやつるぎのまいで晴れに依存せず戦える。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ウツボット [編集]
- 注意すべき点
- 晴れ下ではようりょくそにより倍速化。高い火力で殴ってきたり、豊富な搦め手でサポートを行ってくる。
初見ではアタッカーかサポーターか分かりづらい。
いずれもウェザーボール・ふいうち・ちからをすいとる・アンコール等厄介な技を持ち、一致技や状態異常の対策だけでは不充分。
- 対策方法
- 種族値自体は低水準。晴れていなければ素早さが上がらず、耐久も低めなので先手で大打撃を与えやすい。
物理技の採用はふいうちなどごく一部なので、特防が高めのほうが安定する。
一致技の抜群範囲が狭く、はがねへの有効打はウェザーボール・テラバーストのみ。もらいびヒードランなら地面テラスでもない限りほぼ確実に受けられる。
ふいうちや粉技・ちからをすいとる等の妨害技はみがわりで躱せる。